quarta-feira, 24 de agosto de 2011

a bit more... tired


temos passado semanas sem nos encontrar.
o acumulo de provas, atividades da escola
novos horários são fatores muito sérios para uma mesa rolar bem.
o cansaço físico nem se compara com o mental.
mas nos estamos aí!

empésemcaídeitadosemdormirsentadosemcochilarcrinandouivandoefazendopose!

hhahahahahahahaha

agente se encontra logo! abraço a minha matilha bahiana!

sábado, 2 de julho de 2011

Mapa da vila de Yoroído

Um longo salve a todos!
pra aproveitar bem as férias, resolvi deixar de presente pra vcs
o 1º mapa da 4ª campanha.

então aí está a vila de Yoroído

p.s.: onde eu não marquei. é pq não chegou a hora ainda!

^^


próxima postagem, arquetipo dos personagens!

domingo, 26 de junho de 2011

mais atualizações... a campanha de magnar!

pra quem esteve na campanha do ritual de passagem de magnar para sedento,
pode visualizar algumas imagens, estas são duas possiveis de se "materializa-las"
confira aí!

e aí? avisar pra atendente ou não?

a cadeira de retirada de sanguem...


até a próxima atulalzação

segunda-feira, 20 de junho de 2011

atualizando os fatos..


segue abaixo uma série de fatos que eu encontrei "já desenhados" que batem com o que eu narrei nesta nova campanha!



Galanoth "vodka" - o Ahroun presa de prata e o "porque" dos braceletes.

Os primeiros contatos com a umbra.

Vodka e Veruska como se ela fosse boazinha assim....rs...
Mestre kame "prepara-garou"


Astrid "lamina renascida" - Kame "prepara Garou" e o Kahn no imalaia





...

Aguardem,





quinta-feira, 26 de maio de 2011

nova campanha... nomes só amanhã! heheh


um looooooooongo uivo de salve para os Garous da Nação!
é com muita alegria fianna que venho anunciar aqui que a duas semanas fechei uma mesa para narrar aqui em casa mesmo com meus alunos do 1º ano da escola onde eu dou aulas.
a temática vai ser "o apocalipse" mesmo, e a coisa vai ficar bem interessante. porque eles conhecerão os dois personagens de maior importancia pra mim!

sem mais spoilers, fico ansioso pelo dia de amanhã onde repassaremos os conceitos básicos e vamos montar as fichas!

torçam por mim! forte abraço e longo uivo!

domingo, 24 de abril de 2011

2º Pod Cast




Salve Garou(tos e tas)

demorou, mas saiu!!!! tá aki o

neste pod cast eu não postei a
minutagem pq não estou no meu pc pessoal



Mas aproveito para de ante mão avisar que o próximo podcast
que será acompanhado de um interessante arquivo em pdf
sobre cenário (cenários em si mesmo!)

oks?

abração e confira a imagem que ilustra a "mini-novela" no fim deste pod cast!"
abração!

Pena-de-Prata
Galliard, Dos fiannas!

quinta-feira, 24 de fevereiro de 2011

1ª Guilda de Eunápolis - UPDATES GALERA!


é isso aí galera! estou tentando erguer um grupo pra jogar RPG aki em eunápolis e estou muito animado!
para isso montei um "workshop" de rpg que eu vou ensinar meus alunos a jogar
é isso aí! ALUNOS! rs... aki a cabeça é outra e obtive boa aceitação! em breve acredito que liderarei mais de uma mesa! bem, por hora é isso e fiquem com o rápido cartaz que criei!

quarta-feira, 9 de fevereiro de 2011

Guia de Aparência pra LoA (Lobisomem o Apocalipse)

Quando falamos de criação dentro do cenário de RPG, a regra-básica é simples: "Nem o céu é o limite". entretanto, trabalhar com ambientação e estereótipos de personagens requer um rigor muito simples, mas que passa desapercebido pela maioria dos jogadores. A menos que você deseje buscar uma explicação válida (e quase-lógica), para a origem do seu personagem, manter as características (genéticas) básicas do seu Garou, só vai garantir uma compreensão maior do cenário imaginário de cada companheiro de mesa.

um fato que devemos reconhecer antes de mais nada, é que querendo ou não nós (jogadores e narradores também), estamos presos a estereótipos. desde de padrões comportamentais, físicos e até habituais (como é o caso de marcar o personagem que possui um tique peculiar). então para que as atividades da mesa se tornem mais interessantes é viável (não taxar como regra fixa) recomendar que os jogadores executem a escolha de seus personagens não somente pelo nível de fúria, ou pela gama de Dons que pode desenvolver, mas que olhe com mais atenção o quesito aparência quando folhear as paginas das tribos.

bem, como a 3ª edição se pautou de algumas imagens, digamos que vou "ampliar" este campo de visão para que cada um compreenda um pouco mais sobre a forma física da tribo do personagem a ser escolhido.

sem mais delongas vamos lá!

Andarilhos do Asfalto

"Os Andarilhos do asfalto são conhecidos por sua devoção à moda humana, muito embora representem uma vasta gama de sub-culturas. Nesta tribo, ricos, delinqüentes e coronéis empresariais trabalham lado a lado. Na forma lupina, (quando essa opção for absolutamente necessária), sua pelagem é muitas vezes matizada e multicolorida, geralmente aparada e às vezes tingida. não é incomum filhotes e cliath estilizarem o cabelo na forma Crinos, ostentando uma estranha variedade de penteados modernos".

Neste caso, a característica genética não é mencionada. o que nos amplia ainda mais a idéia dos Andarilhos do Asfalto seguirem o moderno padrão globalizado de "cidadão do mundo". assim, adotar um look urbano será o mais recomendado. pode-se variar entre:


Look Modern-urbano, Terno ou Nerd.

Crias de Fenris

"A Cria é uam tribo muito marcial. Muitos membros são extremamente musculosos e ostentam suas cicatrizes com orgulho. Suas formas lupinas assemelham-se aos grandes lobos cinzentos do Norte, feras beligerantes com ombros largos e mandíbulas imensas e cruéis. Muitos tem manchas escuras na pelagem, embora alguns partidários da supremacia zombem dos Fenrir que não possuem uma pelagem imaculada. Muitos parecem escandinavos, germânicos ou anglo-saxões em suas formas hominídeas, mas os fenrir modernos provem de qualquer cultura que produza guerreiros suficientemente fortes. Quase todos os membros da Cria apresentam cicatrizes e tatuagens impressionantes. Alguns até mesmo marcam a pelagem à fogo ou entalham runas sagradas na própria pele."

As imagens abaixo apresentam um esboço ilustrado do texto acima, sem mais.


Fianna

"...A aparecia deles na forma Hominídea muitas vezes reflete sua herança celta. A maioria descende de povos das ilhas Britânicas ou da Europa Ocidental, e os Fianna podem ser encontrados quase em qualquer lugar onde se fale ingles. Os Fianna podem ter pele clara ou trigueira; podem ser loiros, morenos ou ruivos."

Sem dúvida eis uma tribo que se encaixa no estereótipo amplo para montagem visual (capilar) de um personagem. apenas levando em conta a pigmentação da pele.




Filhos de Gaia

"Os filhos de Gaia hominídeos provem de todas as raças e culturas. Os filhos Lupinos são fortes e bem proporcionados, são salpicos de branco em suas pelagens cinzentas e castanhas. Enquanto as formas Lupinas de outras tribos irradiam perigo ou uma frieza selvagem, os filhos emitem uma aura de graça tranqüila e serena, capaz de às vezes dispersar o medo tanto quanto induzi-lo."

Como o texto acima não remente a uma unica etnia ou estereótipo o jeito é apelar para o comportamento. os Filhos de Gaia transmitem a paz, logo, há uma facilidade em padroniza-los em elementos culturais pacificos. como os hippies ou membros movimentos religiosos pacíficos.


Fúrias negras

"...A arte da Grécia Antiga representa Fúrias Hominideas como guerreiras graciosas e ágeis, mas as Fúrias do século XXI se resentem sempre qeu são retratadas de acordo com qualquer estereótipo. Nõ há nenhum padrão universal de beleza ou graça na tribo, assim como não há uma só abordagem de feminismo. Apesar de debates intermináveis sobre política e prática, nenhum outro grupo de lobisomens é capaz de juntar punks urbanos, amazonas modernas, intelectuais feministas e grand dames idosas com a mesma eficiência. "

...então já que o texto indica....rs...




Garras Vermelhas

"...Na forma Himídea (que eles muito raramente assumem), os Garras são rudes, peludos, desajeitados e descabelados; nunca olham simplesmente, quando podem fitar com ferocidade. caminham com dificuldade, desacostumados a andar sobre duas pernas, e acham enervante a ligeira privação sensorial dos humanos."

agora sim, com as características genéticas básicas e expressões faciais comuns, fica mais fácil. mas vamos completar com o mote principal dos garras vermelhas: O ódio ao ser humano.



Peregrinos Silenciosos

"Os primeiros Peregrinos silenciosos eram originários do norte da África e do Oriente médio, e boa parte da tribo tem essa aparência marcada nos rostos. Entretanto eles se acasalaram com seres humanos de todas as proveniências. sejam quais forem seus antecedentes étnicos, eles são quase sempre esbeltos e adaptados para viagem constante. Em forma de lobo, são compridos e esbeltos como os chacais da arte egípcia; as pelagens costumam ser negras e lustrosas e os olhos, amarelos."

Bem, segue abaixo três principais arquétipos de personagens que eu sempre visualizei!



Presas de Prata

"Os presas de prata provem principalmente da aristocracia de origem européia ou médio-oriental, apesar de uma das casas nobres ter se estabelecido elegantemente na Ásia e na Índia. em forma humana, apresentam feições delicadas e peculiaridades familiares, como um nariz singular ou orelhas distintivas. Suas formas Lupinas são sempre graciosas, e a pelagem é prateada ou branca, as mandíbulas são alongadas e as caudas, espessas. Costumam usar algum tipo de jóia, não importa a forma na qual se encontram."

bem, nada que uma pesquisa no google da modelo Sasha #$%#$@vic, e umas imagens da série "the tudors" não resolva né?!


Roedores de Ossos

"Os roedores de ossos vagam pelas ruas as maiores cidades humanas, passando-se por vagabundos, trabalhadores braçais e moradores de rua. mesmo na forma hominídeo, eles costuma parecer sarnentos, magricelos, famintos e selvagens. Usando este subterfúrgio, eles patrulham as ruas. Na forma Lupina, sua pelagem é uma mixódia de manchas, cheiros e cores discordantes. alguns tentam se passar por vira-latas ou cachorros perdidos, mas qualquer ser humano é capaz de sentir instintivamente a raiva e a dor reprimida de um roedor de ossos. Embora alguns tenham se acasalado com cachorros desgarrados para criar estranhos híbridos, o roedor desesperado não consegue se passar por outra coisa que não um animal selvagem e perigoso mais lobo do que cão. Melhor chamar a carrocinha por via das dúvidas."

Infelizmente o estereótipo citado é tão comum entre nós que não é necessário ir muito longo para enxergar um ser apadrinhado por essas tribos. mas segue abaixo quem eu diria que representa muito bem a classe falando a mesma lingua.


Senhores das Sombras

"Os senhores das sombras cultivam uma aparência intimidadora, do mesmo modo que angariam respeito por meio do medo. Seu arquétipo é sombrio. taciturno e de porte imperioso. alguns são cordiais e ostentivamente carismáticos, chegando até mesmo a se mostrarem simpáticos, enquanto outros se escondem e agem servilmente como somente um consumado conselheiro de caern é capaz de fazer."

sabe o tipo de imagem que transmite um único sentimento??fácil né? mas e aquele tipo de rosto que é quase impossível descobrir o que se está pensando? sim. este é o rosto de um senhor da sombra! soberba e inconfiabilidade... confira!


Uketna

"...Na forma hominidea, projetam uma aura de mistério e ameaça, alem do hábito desconcertante de olhar fixamente para tudo a seu redor. Muitos adaptam o vestuário e aparência de seus ancestrais. Alguns membros "adotados" da tribo são bem ecléticos e reúnem fragmentos das culturas que mais lhe interessam. Embora muitos Uktena de raça pura sejam índios norte-americanos, a tribo inclui povos indígenas do mundo todo.

NOTA: por ser também uma tribo denominada "pura" os Wendigo também se encaixam no arquétipo indígena.

NOTA2. tá eu sei que crepusculo é uma mierda, mas o "rapaizin sem camisa o tempo todo" tem base genética indígena norte americana e aí dá aquela base para "índios" adolescente.



Fini!






bem, é isso GAROUtos e GAROUtas! espero ter ajudado a ampliar sua visão sobre as tribos,
pq isso deu muito trabalho! see ya!



quinta-feira, 3 de fevereiro de 2011

o ritual do lobo solitário

"Todo Garou funciona ao redor de matilhas. É importante que ele possa funcionar como parte de uma matilha, se é para ele continuar vivo. Afinal de contas, na sociedade Garou, um lobo solitário ou está destinado a uma morte prematura ou a criar uma nova matilha para si, ao se aproximar de um ou mais lobos de matilhas já existentes. Ficar sozinho não é uma escolha viável à longo prazo para eles."

"Vazio Espiritual: Os Ronin são o que são por uma de duas razões principais; ou eles escolheram a estrada amarga e perigosa que eles caminham por conta própria ou eles cometeram crimes tão sérios contra seu próprio povo que eles foram banidos da sociedade Garou para sempre. "

"(...)Esses são os riscos que se apresentam ao Ronin a cada minuto de sua vida. Não existe glamour na solidão e as aventuras que chegam até um Ronin estão longe de ser cinematográficas ou esplendorosas. Muitos Garou não podem sobreviver a separação de sua tribo. Aqueles que não caem perante a lenta morte da Harano e gastam o resto de suas existências se escondendo enquanto eles bebem e se drogam no esquecimento, sendo presas fáceis para as forças que servem a Wyrm. No entanto, alguns Ronin sobrevivem e um pequeno número destes tornam-se muito bons em suas vidas como lobos solitários rapidamente."

Ronin,

foi assim que me chamavam no inicio de minha primeira campanha narrada.
De fato foi uma campanha que com todas as palavras claras eu poderia julga-la tosca.
tosco não é algo ruim. é apenas algo literalmente sem forma. sem distinção de outra matéria prima qualquer como uma pedra sem esculpir ou uma madeira sem entalhar.

Campanha cheia de elementos anacrônicos e regras de ouro. que ajuntou um significativo grupos de amigos e colegas que hoje, tempos depois eu tenho o prazer de chama-los de Matilha.

O significado de matilha é muito mais amplo do que coletivo de lobos. matilha transcende familia. significa, sociedade, cumplicidade, junção e acima de tudo respeito. o respeito que permite todo e qualquer Garou tentar romper, mesmo sabendo que vai errar. porque afinal, só assim se adquire o verdadeiro renome.

Agora é a minha hora. dois anos (e tres campanhas) depois, sou eu sozinho novamente. atravessando a Umbra e centenas de Quilômetros de ponte da lua me revejo como o primeiro personagem que interpretei: um Ronin Portador da luz interior philodox chamado "tatsu".
aqui no reino do verão eterno, não há nenhum caern, não há nenhum garou, não há nenhum parente e não é preciso ter o dom "sentir a wyrm", pois ela se confunde com o oxigênio.

mas é o caminho que escolhi.
para trás, deixei uma campanha inacabada. (...)se ela vai continuar? não depende de mim, mas peço que gaia guie os garous até a batalha fina desta campanha, mesmo sem livros e até os d10.
para trás deixei rapidamente amigos sem poder me despedir cordialmente e outros sem palavras de encorajamento que acredito que fariam a diferença.
mas é o caminho que escolhi.

A decisão de viver longe da matilha acarretará novos começos para todos.
a principio, para como todos me viram em minha saída. em linhas gerais alguns (e algumas) parentes, me enxergaram claramente como pária. mas novamente me apego a crença que era necessário.
para mim, a decisão é similar com o ritual de passagem que nada facil é, mas se vencido lhe garante um nome que virá como uma virtude e será claro onde quer que vá.
Para meus irmãos-lobo ao qual liderei também possui um significado singular.
o significado de um novo começo. uma nova matilha, com uma nova lideranaça e amizades a honrar, servir e desenvolver.

hoje, a matilha está entregue nas mãos do "meu amigo timoneiro!", que por eras tem me acompanhado e sabiamente sabe como aconselhar. nas mãos dele também repousa a responsabilidade de manter garous unidos, vivos e prontos para todas as batalhas, cabe a eletambem o dever de encontrar parentes para que novos filhotes aprendam que "há um mundo maravilhoso demais para ser perdido", e manter a mente sã para que a litania nunca seja quebrada.


aqui, no meio do nada, sobrevivo debaixo do sol escaldante ansioso para ouvir no mínimo um único uivo que venha de próximo do mar. mas tenho acreditado que é uma esperança falha...

Espero que antes da batalha final venhamos nos encontrar, para rever e nos alegrar com os tempos de gloria! com mais campanha e uma boa rodada de cerveja em canecas de taverna no bar da jô!

att
Rene William



p.s.: continuo com o personagem "McCoy" de sempre, só bateu uma cartarse pelo fato de estar tão longe!

sábado, 22 de janeiro de 2011

procrastinando

como só volto pra casa amanhã, o podcast vai ser "procrastinado" pra sexta! idéias novas em plano! aguraden!

sexta-feira, 7 de janeiro de 2011

atualizações!

salve garous! e leitores!

não vou procrastinar mais !

heheheheh

tá tuto um pouco bem muito dimais da conta bem atrazado por aki
mas dia 15 estarei de volta a minha casa
e isso significai que até o dia 20 tem pod cast novo!

andei desenvolvendo métodos muito bons para controle de narrativa e acompanhamento de personagens! não percam!


att

Pena de prata!
(narrador!)