
então moçada... findou ontem a 2ª campanha aqui da minha mesa, narrado por mim.
por mares nunca dantes navegados": lobisomem a idade das trevas
(23/02/2010-30/09/2010)
que até que durou um bom tempo. com reuniões semanais (quase que mensais) os garous atravessaram todo o marmediterraneo e subiram até portugal...
de lá foram direto para o brasil, e retornaram para a "terrinha" para acertar as conas com a rainha (vampira) de portugal.
segue abaixo os principais sketch da campanha!
(detalhe: não está na ordem e algumas quests não rolaram... mas essa era a idéia! see ya!)
legenda:
Chr - personagem(ns)
Scn - cenário
qst - missões
act - acontecimentos
act/qst - UM JULGAMENTO A SER FEITOS PELOS GAROUS (DE PREFERENCIA UM PHILODOX) EM UMA FLORESTA - o que é:
um garou (filhote perdido) em uma cidade anda matando e se alimentando de vilões. tecnicamente ele não conheçe a litânia, porque não lhe foi ensinada (por isso tem direito de um advogado); mas o que está feito, está feito. por isso precisa de um promotor e um juiz. "que seja feito o julgamento!"
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scn - VARIAÇOES EM CIDADES (incluindo suas especificidades) - o que é: para não centralizar completamente tudo em uma só "gigante-vila", defino organizar as variedades medievais em vilas distintas. por exemplo: Em Nur não tem nada (duh!).
Em Tyr, tem um ferreiro, um joalheiro e uma florista. Em Praven, tem um vinícolo, um estábulo e um curandeiro. Em Suna, tem um grande mercado (o que inclui festins e jogos de aposta). Em Logra, um carpinteiro especializado em barcos, um agiota e uma grande cachoeira.
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qst - AJUDAR A UM GRUPO DE CAMPONESES. - o que é: ajudar a um grupo de camponeses a se livrarem de um grupo de cobradores de impostos exagerados.
sub-qst - TRANSPORTAR DE UM PORTO A OUTRO . - o que é: transportar cargas ou pessoas de um porto a outro. no segundo caso, deve-se tormar precaução para o veu não seja levantado.
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chr/act - UM PERSONAGEM QUE MENTE MUITO, E MUITO BEM. - o que é: levar os jogadores a não acreditar em tudo que os outros dizem facilmente.
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chr - um garou com uma missão suicida que completará sua missão antes da campanha acabar (tipo: lutando contra um tubarão e morrendo tambem... ou um garou que enfrentará o clero matando assim um inquisidor).
o objetovo está em que alvos - estão em torno do garou: se ele não tem mais o que fazer, então acabou a sessão ou a aventura pra ele.
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scn - NEVE, MUITA NEVE E MUITO FRIO. - o que é: conseguir uma sala com ar condicionado ou com muitos ventiladores para que os jogadores sintam uma determinada quantidade de frio parecidissima com as dos personagens vivido. "isso vai ser massa!"
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scn - UMA CAVERNA DENTRO DE OUTRA CACHOEIRA tipo do filme "outlander" não no baixo... no meio dela. lá se reunem os garous da seita "ventre da água".
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qst - ENFRENTAR UMA HIDRA! - o que é: hahaha "pregarem-se"
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qst - ENFRENTAR UMA TEMPESTADE.
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qst - PESCAR UM ROKEA - o que é: (hihihi isso vai ser violentamente engraçado!)
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act - OS GAROUS SERÃO RENDIDOS POR UM GRUPO DE ROKEA/PIRATAS EM BARCOS! o que é: simples: veremos uma matilha inteira andando na prancha! hahahaha [UM PONTO DECISIVO: se o Rokea (pescado) for morto, algo de ruim vai acontecer. se o Rokea for morto a torturas... "acho ue teremos começar uma nova campanha"rs... se o Rokea não foi morto, só teremos um bando de lobos nadando a cachorrinho um bom tempo.
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qst - CONSERTAR O BARCO - o que é: levar aos garous a barganhar o suficente [NOTA: PRECISO TRABALHAR COM O DINHEIRO DELES]
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act - UM GAROU SOFRER UMA GRANDE OU PROFUNDA (entendam como quizer) CICATRIZ DE BATALHA. o que é: um bom motivo para contar muitas histórias num bar.
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qst - ABAIXAR O VÉU. - o que é: numa vila, as suspeitas de lobisomens despertam a fúria (ao invés do medo) nas pesoas. Para acabar com isso, um certo "coronel" quer incendiar a floresta toda, assim, os lobos (ou o que quer que seja) irão embora. -> a Quest completa corretamente se: os garous baixarem as suspeitas, não provocarem estragos "vcs sabem do que eu to falando", não deixarem queimar a floresta e não matar o tal coronel.
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chr - UMA PARENTE QUE VAI GAMAR NO MAIS FARREIRO DA MATILHA. - o que é: Uma jovem de espirito puro que vai gamar no cara mais mulherengo da matilha. o objetivo deste NPC é prender o personagem não só pelo emocional, mas pelas próprias palavras que ele disser (juras e promessas), ou seja, pelo conjunto de valores e respeito que ele desenvolve pela humanidade. frase dela: "vou ficar aqui no cais te esperando eternamente..." (cara... isso dá lenda!)
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act - OS GAROUS SERÃO ATACADOS POR PIRATAS (com força-de-voltade 9 resistentes ao delírio) o que é: não sei no que isso dará para os garous (pode-se incluir pilhagem, reparos para o barco ou até +1 barco para a frota), mas para os piratas eu sei no que vai dar! hehehe...
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ULTIMAS PARTES
act1 - OS GAROUS CHEGAM A PORTUGAL NA QUAL SÃO RECEBIDOS COM GRANDES FESTINS, MUITA ALEGRIA (INCLUINDO MISSAS, PRESENTES E JANTARES... JANTARES = FESTAS SÓ A NOITE). o que é: em rumo ao fim da campanha (tecnicamente nas quartas de final rs...) os garous chegam a portugal com o "tal barco encomendado". o objetivo dos festins é iludir os marinheiros para que o brilho dos tesouros prometidos façam com que eles realizem as missões de portugal. visitar o local e...
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act2 - TRAZER NATIVOS PARA UMA APRESENTAÇÃO DIPLOMATICA: o que na verdade é: trazer "iguarias" para a Princesa experimentar do sague deles. ela tentará faze-los (os garous) trazer comboios de indios para portugal.
e para "desviar" da história horiginal, ela não autorizará a nenhum europeu/portugues a vistiar a terra-brasilis.
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qst/scn - ENTRAR POR UM DOS RIOS DA AMAZONIA - os garous terão que passar por um dos hidro-braços da terra e terão o prazer ou a dificuldade de enfrentar uma nagah. [esta nagah vive de forma isolada aqui na amazonia, e tentará atacá-los para livrar seu ninho e suas 5 crias] outro detalhe ligado a ela, é que a mesma pertence a raça NAJA (incomum aqui no ocidente). este episódio demonstrará a nobreza do amor de mãe frente a qualquer desafio.
(uma sessão no saae da serra do cuelho).
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act - IDOLATRADOS POR INDIOS - os garous passaram por uma tribo indígena. e não terão nenhuma outra missão séria a não ser aceitar a "perfeita hospitalidade" dos indios para com eles. o detalhe está em: [quem ficar mais tempo aceitando as oferendas receberá menor renome, pois essa não era a missão nem dada pela rainha, nem é o dever de um garou. o dever de um garou é zelar e não ser zelado. "somos guerreiros e não aristocratas" -> mesmo os presas de prata!. [outro detalhe: na tentativa de "agradar" os garous, alguns nativos morrerão. isso deverá causar remorso em alguem...
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QST FINAL - ENTRAR NO CASTELO DO REI DE PORTUGAL E ASSASSINAR O PRÍNCESA REGENTE QUE TRAMAVA EXPLORAR AS AMÉRICAS A TROCO DE CRIAR CARNIÇAIS E DRENAR TODO O SANGUE DOS ÍNDIOS (DETALHE: ELA NÃO É UM VENTRUE!). o que é: como sabemos, os "marujos" toparam entrar no barco só pra viver a aventura. algumas vezes comentei com eles que o barco era de origem escandinava mas fora encomendado pelo rei de portugal para que fosse dado inicio a corrida marítima pelo ouro. tecnicamente eles trouxeram o barco para a "princesa" de portugal ver, mas ela não contava que a tripulação era de apenas garous.
ENTÃO GALERA...
por hoje é só pe, pe, pe, pessoal!
proxima campanha já está indo para o forno para ficar legal e o tema é...:
VELHO OESTE!
nos vemos em San Miguel!!!