domingo, 17 de outubro de 2010

3ª Campanha - Werewolf: The Apocalypse - wild west


Salve GarouTOS da minha mesa!

como vcs sabem, estamos caminhando para a nossa 3ª campanha e essa tem a temática do Oeste Selvagem! portanto:



não perca de vista as informações básicas do cenário: Lobisomem o apocalipse



baixe esse pdf aqui que eu criei que é uma ambientação baisicassa sobre o assunto



venha para a reuniao de abertura da mesa dia 6/11 e divirta-se!



vc fica de uma vez com a logo da campanha logo acima!



até a próxima forasteiro........... *feno rolando......



















http://www.4shared.com/document/r-XxETIr/werewolf_wild_west.html

Agora Quadrinizado... olha o drama!

clique nas imagens para ampliar!
em resumo é isso! hehehehe

Resumo da GANG 3.0 (updates!)











Salve GAROUtos!
Depois de tanto tempo estamos de volta!



esta postagem é uma rápida organização de fatos sobre a GANG 3.0 que aconteceu no feriado do dia 12 lááááááááá na paraíba!


Só para clarear um pouco mais é o seguinte:


a produção/tradução/fidelidade/diagramação dos livros de RPG do brasil tem deixado a desejar quando comparada com os titulos originais.
nisto, um grupo de pessoas (ao qual eu tenho hoje a alegria de denomina-los: Matilha), resolveu pegar os livros que ainda não foram traduzidos (e foram abandonados pelas editoras brasileiras), e traduzir de forma livre. Seguindo apenas os parametros, rigores e valores próprios (priorizando o respeito e a fidedignidade) do leitor.

daí surge a NAÇÃO GAROU grupo de traduções livres.
a galera já tá a um bom tempo na luta e contam com mais de 25 titulos traduzidos.


neste ultimo trabalho: Hammer and Klaive, eu resolvi me valer do meu ingles aprendido em Master System (isso mesmo Video Game), e traduzi um capitulo inteiro. bem... foi uma grande alegria.


mas a brincadeira não para por aí!

trabalho demais enfada e mata qualquer PC então... a galera resolveu promover as GANG (Grande Assembléia da Nação Garou), uma vez por ano, em cidades diferentes, a festa esteve em sua terceira edição. e eu fui parar lá!


bom o papo é longo então vou encurtar! rs...



Resumindo então:


- Foi minha 1ª Viagem de avião, e minha 7ª saída esse ano!
- Fui recebido por Camila (minha tutora), com um Milkshake de 700ml e um sanduiche de atum!
- Esperamos os Cria de Emersons (matilha de Contagem) chegarem
- Fomos para a tal casa! (C.I.L.A.D.Ã.O - Centro de integração e lazer dos agentes da união)
e era o seguinte: tinha a casa, tinha a rua, e tinha O MAR!
- lá o tempo não passava! Le-se Maravilha!
- tudo numa boa... almoço tarde, pscina... e a galera brincando bem!
- fim de tarde eu tomei uns 500mls deMontila muito rápido e então apaguei feio....(os detalhes ficam com os participantes da festa)
- zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ
- no outro dia.....
- chegaram mais convidados, e por ali ficamos!
- mais anoite, ouve a Grande assembléia mesmo! Todos em volta da fogueira festejaram mais um ano de vitórias e conquistas!
- virou-se o dia... e no fim de tarde teve o klaivaskar
- logo em seguida a entrega de premios... *(tá... eu fiquei em segundo...)
- seguiu-se festa por mais um dia até que todos se começaram a se despedir com a promessa de nos encontrar em são Paulo em 2011


Gente! só quem foi sabe o quão massa foi!
Em sampa, quero levar o meu amigo timoneiro (pablo) pq é muito bom mesmo!

terça-feira, 5 de outubro de 2010

GANG 3.0




Grande assenbléia da não garou 3ª Edição!

está quase na hora!

e pra ficar mais massa, a galera se reuniu ontem as 23:00 no msn numa super sala de bat papo! cara foi muito legal!

por isso eu passei aki pra registrar!

sexta-feira, 1 de outubro de 2010

30/09/2010 - fim da 2ª campanha...


então moçada... findou ontem a 2ª campanha aqui da minha mesa, narrado por mim.


por mares nunca dantes navegados": lobisomem a idade das trevas
(23/02/2010-30/09/2010)


que até que durou um bom tempo. com reuniões semanais (quase que mensais) os garous atravessaram todo o marmediterraneo e subiram até portugal...

de lá foram direto para o brasil, e retornaram para a "terrinha" para acertar as conas com a rainha (vampira) de portugal.


segue abaixo os principais sketch da campanha!

(detalhe: não está na ordem e algumas quests não rolaram... mas essa era a idéia! see ya!)



legenda:
Chr - personagem(ns)
Scn - cenário
qst - missões
act - acontecimentos


act/qst - UM JULGAMENTO A SER FEITOS PELOS GAROUS (DE PREFERENCIA UM PHILODOX) EM UMA FLORESTA - o que é:
um garou (filhote perdido) em uma cidade anda matando e se alimentando de vilões. tecnicamente ele não conheçe a litânia, porque não lhe foi ensinada (por isso tem direito de um advogado); mas o que está feito, está feito. por isso precisa de um promotor e um juiz. "que seja feito o julgamento!"

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scn - VARIAÇOES EM CIDADES (incluindo suas especificidades) - o que é: para não centralizar completamente tudo em uma só "gigante-vila", defino organizar as variedades medievais em vilas distintas. por exemplo: Em Nur não tem nada (duh!).
Em Tyr, tem um ferreiro, um joalheiro e uma florista. Em Praven, tem um vinícolo, um estábulo e um curandeiro. Em Suna, tem um grande mercado (o que inclui festins e jogos de aposta). Em Logra, um carpinteiro especializado em barcos, um agiota e uma grande cachoeira.


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qst - AJUDAR A UM GRUPO DE CAMPONESES. - o que é: ajudar a um grupo de camponeses a se livrarem de um grupo de cobradores de impostos exagerados.

sub-qst - TRANSPORTAR DE UM PORTO A OUTRO . - o que é: transportar cargas ou pessoas de um porto a outro. no segundo caso, deve-se tormar precaução para o veu não seja levantado.


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chr/act - UM PERSONAGEM QUE MENTE MUITO, E MUITO BEM. - o que é: levar os jogadores a não acreditar em tudo que os outros dizem facilmente.


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chr - um garou com uma missão suicida que completará sua missão antes da campanha acabar (tipo: lutando contra um tubarão e morrendo tambem... ou um garou que enfrentará o clero matando assim um inquisidor).
o objetovo está em que alvos - estão em torno do garou: se ele não tem mais o que fazer, então acabou a sessão ou a aventura pra ele.


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scn - NEVE, MUITA NEVE E MUITO FRIO. - o que é: conseguir uma sala com ar condicionado ou com muitos ventiladores para que os jogadores sintam uma determinada quantidade de frio parecidissima com as dos personagens vivido. "isso vai ser massa!"



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scn - UMA CAVERNA DENTRO DE OUTRA CACHOEIRA tipo do filme "outlander" não no baixo... no meio dela. lá se reunem os garous da seita "ventre da água".

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qst - ENFRENTAR UMA HIDRA! - o que é: hahaha "pregarem-se"

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qst - ENFRENTAR UMA TEMPESTADE.

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qst - PESCAR UM ROKEA - o que é: (hihihi isso vai ser violentamente engraçado!)

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act - OS GAROUS SERÃO RENDIDOS POR UM GRUPO DE ROKEA/PIRATAS EM BARCOS! o que é: simples: veremos uma matilha inteira andando na prancha! hahahaha [UM PONTO DECISIVO: se o Rokea (pescado) for morto, algo de ruim vai acontecer. se o Rokea for morto a torturas... "acho ue teremos começar uma nova campanha"rs... se o Rokea não foi morto, só teremos um bando de lobos nadando a cachorrinho um bom tempo.

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qst - CONSERTAR O BARCO - o que é: levar aos garous a barganhar o suficente [NOTA: PRECISO TRABALHAR COM O DINHEIRO DELES]


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act - UM GAROU SOFRER UMA GRANDE OU PROFUNDA (entendam como quizer) CICATRIZ DE BATALHA. o que é: um bom motivo para contar muitas histórias num bar.


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qst - ABAIXAR O VÉU. - o que é: numa vila, as suspeitas de lobisomens despertam a fúria (ao invés do medo) nas pesoas. Para acabar com isso, um certo "coronel" quer incendiar a floresta toda, assim, os lobos (ou o que quer que seja) irão embora. -> a Quest completa corretamente se: os garous baixarem as suspeitas, não provocarem estragos "vcs sabem do que eu to falando", não deixarem queimar a floresta e não matar o tal coronel.


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chr - UMA PARENTE QUE VAI GAMAR NO MAIS FARREIRO DA MATILHA. - o que é: Uma jovem de espirito puro que vai gamar no cara mais mulherengo da matilha. o objetivo deste NPC é prender o personagem não só pelo emocional, mas pelas próprias palavras que ele disser (juras e promessas), ou seja, pelo conjunto de valores e respeito que ele desenvolve pela humanidade. frase dela: "vou ficar aqui no cais te esperando eternamente..." (cara... isso dá lenda!)

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act - OS GAROUS SERÃO ATACADOS POR PIRATAS (com força-de-voltade 9 resistentes ao delírio) o que é: não sei no que isso dará para os garous (pode-se incluir pilhagem, reparos para o barco ou até +1 barco para a frota), mas para os piratas eu sei no que vai dar! hehehe...


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ULTIMAS PARTES

act1 - OS GAROUS CHEGAM A PORTUGAL NA QUAL SÃO RECEBIDOS COM GRANDES FESTINS, MUITA ALEGRIA (INCLUINDO MISSAS, PRESENTES E JANTARES... JANTARES = FESTAS SÓ A NOITE). o que é: em rumo ao fim da campanha (tecnicamente nas quartas de final rs...) os garous chegam a portugal com o "tal barco encomendado". o objetivo dos festins é iludir os marinheiros para que o brilho dos tesouros prometidos façam com que eles realizem as missões de portugal. visitar o local e...

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act2 - TRAZER NATIVOS PARA UMA APRESENTAÇÃO DIPLOMATICA: o que na verdade é: trazer "iguarias" para a Princesa experimentar do sague deles. ela tentará faze-los (os garous) trazer comboios de indios para portugal.
e para "desviar" da história horiginal, ela não autorizará a nenhum europeu/portugues a vistiar a terra-brasilis.

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qst/scn - ENTRAR POR UM DOS RIOS DA AMAZONIA - os garous terão que passar por um dos hidro-braços da terra e terão o prazer ou a dificuldade de enfrentar uma nagah. [esta nagah vive de forma isolada aqui na amazonia, e tentará atacá-los para livrar seu ninho e suas 5 crias] outro detalhe ligado a ela, é que a mesma pertence a raça NAJA (incomum aqui no ocidente). este episódio demonstrará a nobreza do amor de mãe frente a qualquer desafio.
(uma sessão no saae da serra do cuelho).


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act - IDOLATRADOS POR INDIOS - os garous passaram por uma tribo indígena. e não terão nenhuma outra missão séria a não ser aceitar a "perfeita hospitalidade" dos indios para com eles. o detalhe está em: [quem ficar mais tempo aceitando as oferendas receberá menor renome, pois essa não era a missão nem dada pela rainha, nem é o dever de um garou. o dever de um garou é zelar e não ser zelado. "somos guerreiros e não aristocratas" -> mesmo os presas de prata!. [outro detalhe: na tentativa de "agradar" os garous, alguns nativos morrerão. isso deverá causar remorso em alguem...

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QST FINAL - ENTRAR NO CASTELO DO REI DE PORTUGAL E ASSASSINAR O PRÍNCESA REGENTE QUE TRAMAVA EXPLORAR AS AMÉRICAS A TROCO DE CRIAR CARNIÇAIS E DRENAR TODO O SANGUE DOS ÍNDIOS (DETALHE: ELA NÃO É UM VENTRUE!). o que é: como sabemos, os "marujos" toparam entrar no barco só pra viver a aventura. algumas vezes comentei com eles que o barco era de origem escandinava mas fora encomendado pelo rei de portugal para que fosse dado inicio a corrida marítima pelo ouro. tecnicamente eles trouxeram o barco para a "princesa" de portugal ver, mas ela não contava que a tripulação era de apenas garous.

ENTÃO GALERA...
por hoje é só pe, pe, pe, pessoal!
proxima campanha já está indo para o forno para ficar legal e o tema é...:
VELHO OESTE!
nos vemos em San Miguel!!!