terça-feira, 14 de dezembro de 2010

tem nada mortaquinão





heheh brincadeiras gente... mas é que as coisas andam bem atrasadas por aqui, e como eu tinha que upar um link a muito tempo , agoga é a oga!

um rolador de dados virtual! muito bom mesmo!

sexta-feira, 3 de dezembro de 2010

kit promotions!

pra vc que ainda não conhece, vai ai o pacote de informações da campanha "em busca do helldorado"

Wallpaper


e a TILHA SONORA!

http://www.4shared.com/file/idUQRque/3_Campanha_da_matilha_da_pena_.html


não perca!

quarta-feira, 1 de dezembro de 2010

SENHORES! APRESENTO-LHES: TOMBSTONE CITY!

http://www.maplib.net/map.php?id=11227&lat=-53.01395705379508&lng=35.308685302734375&z=10

segunda-feira, 29 de novembro de 2010

novas atualizações






galera!
tá aí, a segunda sessão foi muito boa e tá tudo muuuuito entrelaçado.
atualmente acho qeu a matilha fechará 7 sem contar o npc do narrador (eu) rs....

a trilha sonora fica pronta amanhã,
e as novas planilhas das matilhas mesmo serão impressas hoje anoite!

quarta-feira, 17 de novembro de 2010

atualizações

começou hoje a campanha werewolf wild west "em busca do helldorado". preparem-se
em breve mando um "pré" da campanha... com fotos e imagens ilustrativas.

progresso, estou conseguindo costurar mais fatos com informações diferentes entre os personagens e espero que de certo

spoiler. a proxima postagem será um rápido podcast! fique de oolho!

domingo, 17 de outubro de 2010

3ª Campanha - Werewolf: The Apocalypse - wild west


Salve GarouTOS da minha mesa!

como vcs sabem, estamos caminhando para a nossa 3ª campanha e essa tem a temática do Oeste Selvagem! portanto:



não perca de vista as informações básicas do cenário: Lobisomem o apocalipse



baixe esse pdf aqui que eu criei que é uma ambientação baisicassa sobre o assunto



venha para a reuniao de abertura da mesa dia 6/11 e divirta-se!



vc fica de uma vez com a logo da campanha logo acima!



até a próxima forasteiro........... *feno rolando......



















http://www.4shared.com/document/r-XxETIr/werewolf_wild_west.html

Agora Quadrinizado... olha o drama!

clique nas imagens para ampliar!
em resumo é isso! hehehehe

Resumo da GANG 3.0 (updates!)











Salve GAROUtos!
Depois de tanto tempo estamos de volta!



esta postagem é uma rápida organização de fatos sobre a GANG 3.0 que aconteceu no feriado do dia 12 lááááááááá na paraíba!


Só para clarear um pouco mais é o seguinte:


a produção/tradução/fidelidade/diagramação dos livros de RPG do brasil tem deixado a desejar quando comparada com os titulos originais.
nisto, um grupo de pessoas (ao qual eu tenho hoje a alegria de denomina-los: Matilha), resolveu pegar os livros que ainda não foram traduzidos (e foram abandonados pelas editoras brasileiras), e traduzir de forma livre. Seguindo apenas os parametros, rigores e valores próprios (priorizando o respeito e a fidedignidade) do leitor.

daí surge a NAÇÃO GAROU grupo de traduções livres.
a galera já tá a um bom tempo na luta e contam com mais de 25 titulos traduzidos.


neste ultimo trabalho: Hammer and Klaive, eu resolvi me valer do meu ingles aprendido em Master System (isso mesmo Video Game), e traduzi um capitulo inteiro. bem... foi uma grande alegria.


mas a brincadeira não para por aí!

trabalho demais enfada e mata qualquer PC então... a galera resolveu promover as GANG (Grande Assembléia da Nação Garou), uma vez por ano, em cidades diferentes, a festa esteve em sua terceira edição. e eu fui parar lá!


bom o papo é longo então vou encurtar! rs...



Resumindo então:


- Foi minha 1ª Viagem de avião, e minha 7ª saída esse ano!
- Fui recebido por Camila (minha tutora), com um Milkshake de 700ml e um sanduiche de atum!
- Esperamos os Cria de Emersons (matilha de Contagem) chegarem
- Fomos para a tal casa! (C.I.L.A.D.Ã.O - Centro de integração e lazer dos agentes da união)
e era o seguinte: tinha a casa, tinha a rua, e tinha O MAR!
- lá o tempo não passava! Le-se Maravilha!
- tudo numa boa... almoço tarde, pscina... e a galera brincando bem!
- fim de tarde eu tomei uns 500mls deMontila muito rápido e então apaguei feio....(os detalhes ficam com os participantes da festa)
- zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ
- no outro dia.....
- chegaram mais convidados, e por ali ficamos!
- mais anoite, ouve a Grande assembléia mesmo! Todos em volta da fogueira festejaram mais um ano de vitórias e conquistas!
- virou-se o dia... e no fim de tarde teve o klaivaskar
- logo em seguida a entrega de premios... *(tá... eu fiquei em segundo...)
- seguiu-se festa por mais um dia até que todos se começaram a se despedir com a promessa de nos encontrar em são Paulo em 2011


Gente! só quem foi sabe o quão massa foi!
Em sampa, quero levar o meu amigo timoneiro (pablo) pq é muito bom mesmo!

terça-feira, 5 de outubro de 2010

GANG 3.0




Grande assenbléia da não garou 3ª Edição!

está quase na hora!

e pra ficar mais massa, a galera se reuniu ontem as 23:00 no msn numa super sala de bat papo! cara foi muito legal!

por isso eu passei aki pra registrar!

sexta-feira, 1 de outubro de 2010

30/09/2010 - fim da 2ª campanha...


então moçada... findou ontem a 2ª campanha aqui da minha mesa, narrado por mim.


por mares nunca dantes navegados": lobisomem a idade das trevas
(23/02/2010-30/09/2010)


que até que durou um bom tempo. com reuniões semanais (quase que mensais) os garous atravessaram todo o marmediterraneo e subiram até portugal...

de lá foram direto para o brasil, e retornaram para a "terrinha" para acertar as conas com a rainha (vampira) de portugal.


segue abaixo os principais sketch da campanha!

(detalhe: não está na ordem e algumas quests não rolaram... mas essa era a idéia! see ya!)



legenda:
Chr - personagem(ns)
Scn - cenário
qst - missões
act - acontecimentos


act/qst - UM JULGAMENTO A SER FEITOS PELOS GAROUS (DE PREFERENCIA UM PHILODOX) EM UMA FLORESTA - o que é:
um garou (filhote perdido) em uma cidade anda matando e se alimentando de vilões. tecnicamente ele não conheçe a litânia, porque não lhe foi ensinada (por isso tem direito de um advogado); mas o que está feito, está feito. por isso precisa de um promotor e um juiz. "que seja feito o julgamento!"

--

scn - VARIAÇOES EM CIDADES (incluindo suas especificidades) - o que é: para não centralizar completamente tudo em uma só "gigante-vila", defino organizar as variedades medievais em vilas distintas. por exemplo: Em Nur não tem nada (duh!).
Em Tyr, tem um ferreiro, um joalheiro e uma florista. Em Praven, tem um vinícolo, um estábulo e um curandeiro. Em Suna, tem um grande mercado (o que inclui festins e jogos de aposta). Em Logra, um carpinteiro especializado em barcos, um agiota e uma grande cachoeira.


--

qst - AJUDAR A UM GRUPO DE CAMPONESES. - o que é: ajudar a um grupo de camponeses a se livrarem de um grupo de cobradores de impostos exagerados.

sub-qst - TRANSPORTAR DE UM PORTO A OUTRO . - o que é: transportar cargas ou pessoas de um porto a outro. no segundo caso, deve-se tormar precaução para o veu não seja levantado.


--

chr/act - UM PERSONAGEM QUE MENTE MUITO, E MUITO BEM. - o que é: levar os jogadores a não acreditar em tudo que os outros dizem facilmente.


--

chr - um garou com uma missão suicida que completará sua missão antes da campanha acabar (tipo: lutando contra um tubarão e morrendo tambem... ou um garou que enfrentará o clero matando assim um inquisidor).
o objetovo está em que alvos - estão em torno do garou: se ele não tem mais o que fazer, então acabou a sessão ou a aventura pra ele.


--

scn - NEVE, MUITA NEVE E MUITO FRIO. - o que é: conseguir uma sala com ar condicionado ou com muitos ventiladores para que os jogadores sintam uma determinada quantidade de frio parecidissima com as dos personagens vivido. "isso vai ser massa!"



--

scn - UMA CAVERNA DENTRO DE OUTRA CACHOEIRA tipo do filme "outlander" não no baixo... no meio dela. lá se reunem os garous da seita "ventre da água".

-

qst - ENFRENTAR UMA HIDRA! - o que é: hahaha "pregarem-se"

-

qst - ENFRENTAR UMA TEMPESTADE.

-

qst - PESCAR UM ROKEA - o que é: (hihihi isso vai ser violentamente engraçado!)

--

act - OS GAROUS SERÃO RENDIDOS POR UM GRUPO DE ROKEA/PIRATAS EM BARCOS! o que é: simples: veremos uma matilha inteira andando na prancha! hahahaha [UM PONTO DECISIVO: se o Rokea (pescado) for morto, algo de ruim vai acontecer. se o Rokea for morto a torturas... "acho ue teremos começar uma nova campanha"rs... se o Rokea não foi morto, só teremos um bando de lobos nadando a cachorrinho um bom tempo.

---

qst - CONSERTAR O BARCO - o que é: levar aos garous a barganhar o suficente [NOTA: PRECISO TRABALHAR COM O DINHEIRO DELES]


-----

act - UM GAROU SOFRER UMA GRANDE OU PROFUNDA (entendam como quizer) CICATRIZ DE BATALHA. o que é: um bom motivo para contar muitas histórias num bar.


---

qst - ABAIXAR O VÉU. - o que é: numa vila, as suspeitas de lobisomens despertam a fúria (ao invés do medo) nas pesoas. Para acabar com isso, um certo "coronel" quer incendiar a floresta toda, assim, os lobos (ou o que quer que seja) irão embora. -> a Quest completa corretamente se: os garous baixarem as suspeitas, não provocarem estragos "vcs sabem do que eu to falando", não deixarem queimar a floresta e não matar o tal coronel.


---

chr - UMA PARENTE QUE VAI GAMAR NO MAIS FARREIRO DA MATILHA. - o que é: Uma jovem de espirito puro que vai gamar no cara mais mulherengo da matilha. o objetivo deste NPC é prender o personagem não só pelo emocional, mas pelas próprias palavras que ele disser (juras e promessas), ou seja, pelo conjunto de valores e respeito que ele desenvolve pela humanidade. frase dela: "vou ficar aqui no cais te esperando eternamente..." (cara... isso dá lenda!)

--

act - OS GAROUS SERÃO ATACADOS POR PIRATAS (com força-de-voltade 9 resistentes ao delírio) o que é: não sei no que isso dará para os garous (pode-se incluir pilhagem, reparos para o barco ou até +1 barco para a frota), mas para os piratas eu sei no que vai dar! hehehe...


--
ULTIMAS PARTES

act1 - OS GAROUS CHEGAM A PORTUGAL NA QUAL SÃO RECEBIDOS COM GRANDES FESTINS, MUITA ALEGRIA (INCLUINDO MISSAS, PRESENTES E JANTARES... JANTARES = FESTAS SÓ A NOITE). o que é: em rumo ao fim da campanha (tecnicamente nas quartas de final rs...) os garous chegam a portugal com o "tal barco encomendado". o objetivo dos festins é iludir os marinheiros para que o brilho dos tesouros prometidos façam com que eles realizem as missões de portugal. visitar o local e...

--

act2 - TRAZER NATIVOS PARA UMA APRESENTAÇÃO DIPLOMATICA: o que na verdade é: trazer "iguarias" para a Princesa experimentar do sague deles. ela tentará faze-los (os garous) trazer comboios de indios para portugal.
e para "desviar" da história horiginal, ela não autorizará a nenhum europeu/portugues a vistiar a terra-brasilis.

--
qst/scn - ENTRAR POR UM DOS RIOS DA AMAZONIA - os garous terão que passar por um dos hidro-braços da terra e terão o prazer ou a dificuldade de enfrentar uma nagah. [esta nagah vive de forma isolada aqui na amazonia, e tentará atacá-los para livrar seu ninho e suas 5 crias] outro detalhe ligado a ela, é que a mesma pertence a raça NAJA (incomum aqui no ocidente). este episódio demonstrará a nobreza do amor de mãe frente a qualquer desafio.
(uma sessão no saae da serra do cuelho).


--

act - IDOLATRADOS POR INDIOS - os garous passaram por uma tribo indígena. e não terão nenhuma outra missão séria a não ser aceitar a "perfeita hospitalidade" dos indios para com eles. o detalhe está em: [quem ficar mais tempo aceitando as oferendas receberá menor renome, pois essa não era a missão nem dada pela rainha, nem é o dever de um garou. o dever de um garou é zelar e não ser zelado. "somos guerreiros e não aristocratas" -> mesmo os presas de prata!. [outro detalhe: na tentativa de "agradar" os garous, alguns nativos morrerão. isso deverá causar remorso em alguem...

--


QST FINAL - ENTRAR NO CASTELO DO REI DE PORTUGAL E ASSASSINAR O PRÍNCESA REGENTE QUE TRAMAVA EXPLORAR AS AMÉRICAS A TROCO DE CRIAR CARNIÇAIS E DRENAR TODO O SANGUE DOS ÍNDIOS (DETALHE: ELA NÃO É UM VENTRUE!). o que é: como sabemos, os "marujos" toparam entrar no barco só pra viver a aventura. algumas vezes comentei com eles que o barco era de origem escandinava mas fora encomendado pelo rei de portugal para que fosse dado inicio a corrida marítima pelo ouro. tecnicamente eles trouxeram o barco para a "princesa" de portugal ver, mas ela não contava que a tripulação era de apenas garous.

ENTÃO GALERA...
por hoje é só pe, pe, pe, pessoal!
proxima campanha já está indo para o forno para ficar legal e o tema é...:
VELHO OESTE!
nos vemos em San Miguel!!!

terça-feira, 21 de setembro de 2010

domingo, 29 de agosto de 2010

1º POD CAST!



Aê galera! o 10sucessos orgulhosamente apresenta seu 1º PODCAST
preparado amadoramente falando..rs... mas espero que lhe seja util!


http://www.4shared.com/audio/oQN4_GBk/pod_cast_01.html


abaixo segue o check list dos links citados no podcast e cronologia do audio!
enjoy!

MINUTAGEM

00:00 - Apresentação
- Música> I Stand Alone - Godsmack

01:02 - a idéia do blog e minha história como o RPG;

03:12 - o dilema do mestre... ¬¬'

ACTO 1
04:43 - Como organizar a linha de acontecimentos de sua campanha;

CHR - Character
SCN - Scenaio
QST - Quest
ACT - Acts... (duh)

07:38 - é o que chamamos de alimentar a habilidade cognitiva!

07:48 - Por mares nunca antes navegados é o nome da Campanha (eu errei mesmo)


ACTO 2
10:57 - Aplicação de Música dentro da campanha

11:20 Exemplos de emprego da música na campanha (na verdade são 3)

12:27 : Exemplo 1

14:04 : Exemplo 2 (Crinando!!)
"acredito que vc terá que ouvir mais de uma vez se quizer entender... desculps!"

15:48: Exemplo 3

ACTO 3
18:56 - Incluindo a literatura em sua camapanha;

ACTO 4
22:03 - O BONUS!

ACTO 5
25:16 - O Dever de casa
"Vale a pena tentar" rs...

ACTO FINAL
27:00 propostas com subjetividades!

--------------------------------------------------------------------------
30:00 Considerações finais;

ANEXOS






quinta-feira, 19 de agosto de 2010

Assembléia da Nação Garou 2010!!! (Rise of Folha ¬¬)




Hail Garous!

A postagem de hoje é muito além de especial!
por que? porque sobre o Grande evento do ano!

como diria o Jack estripador, vamos por partes!


A NAÇÃO

a NAÇÃO GAROU é um grupo de traduções livres que através do mesmo projeto destina-se a manter viva a prática do RPG sobre o cenário chamado Mundo Das Trevas (WOD: world of darkness), com a temática do mito do Lobisomem.

Contando com um grupo de fidedigníssimos tradutores e revisores, a NAÇÃO GAROU propõe-se a traduzir os títulos Werewolf: The Apocalypse (Lobisomem: o apocalipse) e seus respectivos livros auxiliares (conhecidos como livros de referência para cenário e personagens) da editora White wolf; uma vez que os títulos já estão fora de circulação comercial, sendo substituídos pela própria editora, pelo título: Werewolf: the forsaken (Lobisomem: os destituídos);

Atualmente a NAÇÃO GAROU conta com 25 obras traduzidas (o que inclui Obras de outros cenários: como Mago: A Ascensão e planilhas re-diagramadas para jogadores).


A ASSEMBLÉIA

Como o grupo de tradutores é consideravelmente grande e só se conhecia "virtualmente", surgiu a idéia da criação da "Assembléia anual da Nação Garou" que é uma festa todo ano (jura?) ocorrida nas cidades onde os tradutores moram. a primeira festa (2008) aconteceu na cidade de São Paulo (fotos no link das cidades), A segunda (2009) em Ouro Preto - MG e agora é a vez de João Pessoa na Paraíba, que a saber, é a cidade da atual base de operações do Fundador da NAÇÃO GAROU, conhecido como Folha de Outono.

A Festa em si é um grande motivo para os tradutores se conhecerem pessoalmente, trocar presentes e beber um pouquinho! Nas assembléias (assim como chamamos) acontecem algumas recreações além do "comes e bebes" (e bebes e bebes e bebes...), como o torneio de klaivaskar e as cerimonias de abertura com uivos em volta da fogueira!

por tanto, se voce curte o ambiente e se interessou, segue abaixo o links onde você pode conseguir mais informações!




A Matilha Pena de Prata enviará um dos seus garous, que a propósito coopera com as traduções.


segunda-feira, 16 de agosto de 2010

Do cinema para o RPG - dicas para fazer adaptações.




Muitos RPGistas adoram passar um final de semana assistindo a uma lista de filmes pra curtir boas histórias e não tem como não se imaginar na pela daquele personagem e seus desafios.
Independente do gênero (ação, ficção ou terror) sempre há um sistema de RPG esperando uma boa história, por isso os filmes podem ser facilmente adaptados. Mestres mais experientes não tem nenhum problema com isso, mas se você ainda tem dúvidas podemos sugerir algumas considerações que vão te ajudar no trabalho. Vamos lá:



_Faça um resumo da história
Esse resumo , também chamado de "Sinopse" vai servir para você não perder o foco da história. Escreva sobre os personagens principais e qual é o enredo principal do filme, o objetivo do vilão ou do herói. Fale na sinopse um pouco sobre os cenários mais importantes e os acontecimentos marcantes da história. Uma boa dica é ver como é feito nos filmes, sempre tem um resumo na contracapa.



_Construa os cenários
Lembre do cenário do filme, descreva com a maior riquesa de detalhes possíveis, após isso pesquise sobre aquela cidade, região ou vila. Em um filme, muitas vezes vários aspectos são omitidos por não serem necessárias ao roteiro, mas em um RPG é necessário tapar todos buracos para não acabar caindo em uma situação desastrosa, por isso pesquise sobre os fatores econômicos do local, a sua geografia e a cultura, se não tiver esses dados fique a vontade e crie.

_Escreva a ordem cronológica dos acontecimentos
Isso é extremamente importante para manter uma história fiel a do filme. O que aconteceu e quando é muito importante para evitar enroscos e amnésias. Nesse ponto tente recordar dos personagens que aparecem no filme, as vezes muitos tem significados pequenos, mas que dão um charme ou emoção a mais para a história.

_Construa os personagens
Esse ponto é chave para uma adaptação. Pense no personagem principal e a diferença entre eles e os outros do filme (se ele é super), seus poderes e seus feitos para poder quantificar isso em números.
Quais suas habilidades principais ou as mais evidentes (transcreva isso para a ficha), suas vantagens e desvantagens, seus aliados e inimigos. Sua peculiaridade, seus gostos pessoais. Se for necessário trace seu perfil p psicológico psicilógico, seu modo de agir ou andar e de falar.
Ele se sente seguro quando usa algum item ou roupa? Essa riqueza de detalhes vai ajudar a montar uma ficha para ele, mas não é necessária a todos personagens do filme. Faça um tipo de hierarquia e diminua os detalhes de acordo com o grau de importância na história. Coomo sugeri em outro post eu gosto de fazer uma ficha padrão para NPCs sem importância e que podem variar de habilidades ou características dependendo da situação.


_Conheça mais do universo
Um filme sempre gera conteúdo de todo o tipo: Hq, games, desenhos ou outros filmes alternativos. É sempre bom entender tudo que seja possível, para dar suporte a aventura. Saber por que cada personagem se envolve e qual o futuro daquela relação é importante para o ponto seguinte a continuidade.

_Preencha com sua criatividade
De fato a linguagem do cinema é diferente da linguagem rpgística, isso em relação ao roteiro, então muitas vezes você precisará recriar situações que podem não funcionar igualmente no filme (ainda mais com o livre arbítrio dos jogadores).
Não se esqueça que você está fazendo uma adaptação e não precisa seguir a risca o filme, faça como achar que fica melhor para o jogo e aproveite para deixar ganchos para próximas aventuras.

Espero que essas dicas ajudem um pouco, mas não esqueçam que o segredo de uma boa aventura é o estudo e o planejamento.

quinta-feira, 8 de julho de 2010

aêêêêê galera!!!

Os diários podem esperar,
A muierada briga com agente,
A cerveja fica esquentando no balcão,

mas as sessões de terça não para!!!! tcharam!!!

segue abaixo por enquanto duas situações presentes na sessão dessa terça

a primeira é a tourada na cidade de Marcella





e a segunda é a presença de "lá inresistible" carmem! (tchararam! *som de viola+castanhola!)


quarta-feira, 30 de junho de 2010

Sucesso total! heehhe

A galera que tem comparecido as sessões (que estão mais para missoes) sabe o quanto é lucrativo e divertido o que tá rolando! (mais uma vez, obrigado a todos!!!)

segue abaixo as images sugeridas da sessão de 29/05

terça feira tem mais!


essa era a visão que mentor tinha da sela


.
os "tais" cavaleiros escoltando hakin...


p.s.: não posso deixar de fazer mensão as loucuras do william! 100 noção cara! é uma honra ter vc em nossa mesa!

quinta-feira, 24 de junho de 2010

continuação das imagens!

Garous... deu um trabalhão , mas eu consegui! espero que gostem...


Visão panorâmica da festa...


o principe rudolf e o arlequin que transmitia os recados...


a visão do principe rudolf antes de tomar a flechada lá de cima... rs...


os Garous abrindo a passagem lateral a direita perto do espelho...


---


descendo a masmorra...

descendo a masmora com o elemental de fogo do mentor...


agora com o elemental apagado...

quarta-feira, 23 de junho de 2010

sessão de 22-06-2010

aê galera!
1º de tudo! valeu pela presença de todos aki em casa,
depois, segue abaixo os melhores momentos da sessão! hehehehe
confiram...




Pedindo para o estaleiro consertar o barco...



A cigana esmeralda oferencendo roupas para William Wallace e Mentor...
enquanto chegava Sir Kiria, hakin e argos...


Os garous sofrem a perda de Jhoya Awhay dentro da umbra...


os garous nas ruelas de Veneza...

ainda nesta noite, os estragos que os garous fizeram na casa do principe...rs...

segunda-feira, 21 de junho de 2010

AAAAAAAAAAÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊ Galera!!!! é amanhã!!!



se não consegue ler, clique na imagem ou limpe os óculos! rs...

domingo, 20 de junho de 2010

A maldição do lobo solitário! Bwahahahahahahaha!!!!



cavalheiros...
Garous, neste momento tão turbulento para cada um nada melhor do que apelar para o bom senso de humor e encarar as mazelas da vida com bom animo.

por isso, que conversando com alguns dos nossos membros da matilha, chegamos a uma conlusão:
tchan tchan tchan tchan!!!!
há uma maldição na matilha da pena de prata! a maldição do lobo solitário alcançou um a um e até o momento 3 garous estão imunes... (e esperamos que continuem...)

tá! mas, o que é a maldição do lobo solitário?
especificamente eu não sei, mas tudo o que posso informar é que : pena de prata se encontrava solteiro no fim do ano, agora Marcius, e mais agora o jovem lilow. resumindo: esperamos que tal infortunio não encontre nikos, nem jeff tão pouco sir kiria. sobre tudo, mais sortudo nisso tudo (em não ter tal infortunio) é pablo! heheeh.
mas não é só isso.

Para melhorar as coisas, pena de prata descobriu que tal situação é transitória. ou seja, após um tempo ele se encontra não mais solitário! :-)

por isso garous, não se preocupem! tudo é temporário! mas não deem bobeira para tal problema!hehehe
besteiras a parte, amanhã eu faço a chamada para a campanha de terça que será as 19:00!!!

abraço a todos!

quarta-feira, 16 de junho de 2010

yes we fail... again...




e aí galera? (ou quem estiver da matilha que estiver visitando...)
tudo beleza?????
bem... como a agenda da galera anda muito atarefada e eu não quero incomoda-los,
vou propor uma ultima chamada pra a campanha: dia 22/06 terça que vem.

não... pode deixar... no dia 20 eu torno a avisar a cada um de vocês, e tenho certeza que vcs se comunicarão...

bem... porque ultima chamada? porque caso não haja campanha, eu sinto lhes informar, mas irei finalizar a campanha por aqui...

deixo claro que não é uma questão de birra, mas de compromisso... e sei que uns tem e tantos outros não...

espero poder contar cm vcs!
att

Rene - o narrador.

terça-feira, 15 de junho de 2010

Em fim, todos a bordo!



Mas que saudade de todos hein!
Como estamos sumidos né?
poisé! hoje, terça feira, vai rolar a sessão de inverno!
bbbbbbbbbrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr...
daí será que agente masca algo quente? heheh
vamos ver!

então tá fechado:
HOJE: TERÇA 15/06/10 AS 20:00
(QUEM PUDER CHEGAR MAIS CEDO... MELHOR!)

quarta-feira, 19 de maio de 2010

Montando um personagem


bom...!

merdas a parte (postagem anteriror), resolvi criar minha própria postagem sobre o quesito de montagem de personagem Storyteller/WOD/Werewolf the apocalypse... uffa. em geral eu sempre dou um pulo nos sites aki do lado, visito, leio, comento, aviso que vou pegar, dou aquela colada e cito a fonte... mas desta vez, faço eu! rs... de cara já não garanto nada, mas vou ponderar aqui um sério problema que a galera nunca esquece: o cliché (ou a PUTA FALTA DE SACANAGEM... DIGO... CRIATIVIDADE).

baseado no livro básico (redundante! não?) de Lobisomem: o apocalipse, desenvolvi as respostas para as perguntas (óbivio) sugeridas no proprio guia de montagem de personagens.

note que eu vou criar o mesmo personagem duas vezes. na primeira: como a maioria da galera faz. de forma fraca, tosca (um tosco que não vai tomar forma lá na frente), com respostas curtas e sem pensar na ideologia do personagem e talz. então vamos lá!

A ficha básica do personagem é a seguinte:



Nome: jack "liberdade-da-estrada"
Raça: Garou-hominideo
Augurio: Theurge
Tribo: Filho de Gaia
Conceito: libertário

PERSONAGEM MAL MONTADO

Narrador: quem é você? (isso filosoficamente falando daria uma baita brecha para uma longa descrição do personagem. só que ele...)
Jogador: eu sou um lobisomem (jura?) e faço parte de um motoclube e talz... (talz... aff)
Narrador pensa: note como ele mata toda a oportunidade de instruturar um puta personagem.


Narrdor: Qual é a sua idade?
jogador: Ah! sei lá... uns 20, 30 anos... não! ele é velho! tem uns 40 anos... isso... 30, 40 anos...
Narrador Pensa: PO CARA! define a idade do bixo! de 20 pra 30 é muita diferença... e outra... se 40 anos "é velho" o que é um homem com 80 anos?


Narrador: Como era a sua família?
Jogador: Os pais dele são divorciados... Não! melhor! eles foram assassinados na frente dele (note que o jogador tem um brilho nos olhos como se tivesse montado esta magnifica origem com singularidade!)
Narrador Pensa: ¬¬... (tá e aí ele chama bruce wayne! né?)


Narrador:Quando você sofreu a sua Primeira Mudança?
Jogador:ah... ele tinha uns.... 15 anos.... é né? (o livro que cê leu diz que os cara muda quando é adolescente né?)
Narrador COM FÚRIA EM 1000 PENSA: como um cara com 40 anos de vivencia, é lobisomem a 25 anos e não foi acolhido por ninguem? ou o que é pior! notem a capacidade do cara, em re-perguntar para o narrador o que o narrador leu, e não ele! (bem.. aja paciencia.. vamos continuar.)

Narrador: Quando você conheceu os outros membros da matilha?
Jogador: peraí eu conheço os outros?
Narrador: não sei... o que vc acha?
Jogador: não... não conheço eles!
Narrador Pensa: pode estar certo, caro leitor, que assim que ele se esbarrar com outro na cara da mesa na história, vai perguntar de cara se ele é um loboisomem, qual é a tribo e o algurio ... (como alguem que vc conhece na fila do banco e pergunta o nome, o rg e o signo! saca? sem noção...)


Narrador: Onde você vive agora?
Jogador: ah... na casa que era dos meus pais.
Narrador pensa ALTO: HABITAT Ô CARÁI! como um lobisomem, motociclista, libertário, da tribo filhos de Gaia (le-se generalizadoramente : hipponga), mora em casa?


Narrador (já prevendo a resposta e desanimado): Você continua vivendo uma vida normal?
Jogador: Não (narrador se anima com a resposta e espera entusiasmado pela continuação da mesma!), bem... não, agora eu vou em busca de aventuras já que eu sou um lobisomem né?
Narrador desanimado pensa: eu sabia que a esmola era demais! e tem outra: esse "agora" já devia ser há uns 25 anos né? já que ele tem "isso tudo de pêlo..." (tempo de lobisomem)

Narrador: O quê o motiva?
Jogador: Ah, nada... ele é um motoqueiro e tá afim de sair por aí só.
Narrador com um saco maior que o do papai noel pensa: pow, o cara alem de matar o personagem, mata tambem a minha oportunidade de criar uma história em torno da aspiação do mesmo.... (aff!)


bem. depois de uma dessa é só vendo um
PERSONAGEM CORRETAMENTE MONTADO


Narrador: quem é você
Jogador: eu sou Jack, mas entre os garous eu sou conhecido como "liberdade-da-estrada", porque faço parte de um motoclube e em tenho tudo o que preciso aqui comigo: a moto, a liberdade e a estrada. em geral eu sou da paz, mesmo (infelizmente tendo que ceder a fúria para tomar a forma original em que eu me descobri).
Narrdor Pensa: note que a figura de jack é bem definida em poucas linhas, não demora muito para que qualquer um traçe uma possivel imagem de jack na cabeça; outro fato, atraves da primeira afirmação, nota-se a guerra interior de jack ao apreciar a aparencia garou, mas sempre ter receio ou remorço por virar um. uma vez que para isso ele tenha que ceder a fúria. e como ele é de paz...

Narrdor: Qual é a sua idade?
Jogador: jack é velho de estrada! embora ainda não chegou na 3a idade. podemos dizer que jack é um quarentão enchuto!
Narardor Pensa: ta vendo? idade definidissima, mesmo sem ter que dizer um número claro! tipo 38 ou 42...

Narrador: Como era a sua família?
Jogador: ah! Jack sempre foi um filho da mamãe, sempre teve tudo o que quiz. inclusive esta moto dele foi presente dela. O pai, um rico empresário sempre quiz que ele tomasse conta dos negócios, mas não foi por aí que ele quiz. principalmente quando o pai começou a chegar estranho em casa graças a uns produtos novos que a empresa estava transportando para uma tal de pentex...
Narrador pensa: Pimba! familia instruturada, e presentes da mamãe. tá eu sei que isso tb tem no cotidiano RPGistico no mundo real, só que com algo tão bem explicado assim e ainda por cima com fundamento no livro (menção da PENTEX) com certeza vale sim!

Narrador:Quando você sofreu a sua Primeira Mudança?
Jogador: Jack já sofreu a tal primeira mudança a muitos anos, quase aos vinte pra ser mais exato, mas por ser uma experiencia originalmente tão traumática, ele nunca pode encontrar quem o guiasse, embora saiba que há outros como ele.
Narrador Pensa: viu só? não é complicado explicar porque de tanto tempo de Garou e nenhuma matilha ainda... logicamente isso tb dá báse para que ele tenha uma das suas aspirações...

Narrador: Quando você conheceu os outros membros da matilha?
Jogador: eu não conheço todos, mas alguns eu já vi durante essa longa jornada na estrada. (aponta para alguns) que possivelmente o ajudou com um pouco de gasolina na beira da estrada, ou até uma carona para um borracheiro mais próximo.
Narrador pensa: resposta limitada, porem muito bem definida, o que dá planos para o outro personagem da mesa, reconheçe-lo ou não!

Narrador: Onde você vive agora?
Jogador: eu vivo pelo mundo a fora, na minha moto. dormindo em postos de gasolinas, ou nas garagens dos meus contatos e aliados.
Narrador pensa: note que ele já domina até a própria ficha! ficha e background andam juntos!



Narrador : Você continua vivendo uma vida normal?
Jogador: quem viveria? sabendo que qualquer raiva que te sobe a vêia, vc vira um monstro peludo de 3 metros e meio de altura?
Narrador Pensa: novamente o narrador pondera sobre a constante experiencia traumatizante do personagem ao se transformar.


Narrador: O quê o motiva?
Jogador: Como um filho de gaia, ele quer paz. não só pra ele, mas para todo o mundo.
viver o velho estilho livre e despojado sem se preocupar com os números que regem o planeta...
mas ultimamente sua missão é trazer mesmo paz entre os motociclistas, que ultimamente tem presenciado muitos conflitos entre os motoclubes. mas faz questão de não se envonver fisicamente... afinal.. nunca se sabe né? GGGGGGGGGGGGGGGRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR
Narrador Pensa: ISSAÍ MEU FILHO! o cara traçou todo um personagem dever interpretação a ninguem. e de gruja já sugeriu um problema "em off" para o narrador manter seu personagem vivo tanto na trama como na motivação propria do cara...


bom, é isso galera! eu espero ter ajudado a enriquecer ainda mais a campanha de vcs!
tudo de bom e até a próxima!

Amigo é coisa pra se guardar...





Gostaria de sumariamente agradecer a TODA a minha matilha que (não sei porque) por um motivo plausível faltaram sem nenhuma excessão... (*pigarro... jefim chegou aki as 20:30...). mas sobre tudo obrigado mesmo! isso me faz sentir muito (menos) prezado pela estimada matilha!
acredito que na próxima vou tentar solicitar confirmação com antecedencia!

att!
Pena-de-prata!

domingo, 16 de maio de 2010

18/05/2010 - 20:00 - a viagem continua!


(a inscrição acima diz: Salaam Aleikum
Que a paz esteja sobre vós)

terça-feira, 4 de maio de 2010

werewolf fail....




Caros garoutos da matilha pena de prata:

Devido as alguns problemas que temos enfrentado com o "social e o RPG (mães, patroes, amigos, alunos e pastores rs...)" vamos restringir nossos banners e avisos apenas a este blog! oks?
quando aparecer a frase: "visite o caern virtual" vcs já sabem que devem acessar este blog pois há atualização.

sempre que visitarem o blog, deixem um comentário breve, para que eu saiba que vcs estão cientes "das notícias".


agora vamos ao primeiro assunto:
Nossa campanha está indo muito bem para uma 2ª campanha de iniciantes, entretanto, initerruptas faltas na mesa, estão atrapalhando o desenvolvimento da real história...
é foda vc batendo no minotauro pra lá e pra cá e um garou parado do seu lado... aéreo...(jogador faltoso).
por isso, resolvi dar uma semana de "forga" pra todos nós.
a aventura só pode continuar com um número básico de jogadores presentes.
por isso, nesta terça dia 5/5/2010 NÃO HAVERÁ SESSÃO.
revejam suas planilhas, pegue dicas sobre como o seu personagem deve se portar, que tipo de armas usar ou como reagir em determinadas situações.
Quem estiver afim de fazer sua miniatura, me Procure, acho que vou montar duas por personagem (hominídeo e Crinos). Nos sábados.

pra completar peguei tambem dois links que acredito que possa ajuda-los (é só clicar na frase):
ótima semana a todos!

como se portar na mesa: aki tem regras pra todos inclusive pra mim!

como interpretar bem um personagem
: a campanha já começou, mas vale a pena rever isso!

quarta-feira, 28 de abril de 2010

não precisa explicar muito né? rs....


pra quem viu a ultima postagem... possivelmente vai notar uma "leve" diferença entre a imagem anterior e a atual! hahahaha

a verdade foi simples:

nosso jovem inesperiente "talib" deu o vacilo de presenciar uma iniciação de alguns druidas na cidade de alexandria...
(detalhe: druida=mago) bem... digo... "bosta" o cara pra achar que ia "sumir" dos caras, deu um pulo na umbra, resultado: piorou as coisas... por fim... antes de ser pego a poucos metrros do centro, talib foi erguido por dois changelings o mais alto possivel. e enquanto um lhe sustentava os braços, o outro com um bastão de ponta quadrada como uma sarrafa acertou a sua cara duas vezes.. (Detalhe: nessa maldita hora, talib já estava em crinos...) quanta besteira reunida! hahahaha
bem...
talib acordou com uma cicatriz que não sairá mais... perdeu um ponto de aparencia e acordou já no mundo fisico na forma hominidea...


-------------------------


não posso esquecer tb do nosso ragabash que correu pelado em pleno mercado de alexandria! hahahahaha

terça-feira, 27 de abril de 2010

saindo do forno agora!


enquanto esperamos os atrazados chegarem para a campanha de hoje, eu e André concluimos o design do personagem dele abaixo já citado.

talib!

e ninguem lembra....



...de quem caçou o urso sozinho. não! né?

e não dá pra esquecer a história do "pexinho" tambem né?

poisé se eu tentasse re-narrar tudo aki, não daria... então como eu disse a pouco para um camarada meu no msn. "issaqui" funciona como um banco de memórias aleatórias da campanha. verdadeiramente vou tentar a partir de algora acertar tudo, mas não vou garantir.
por hora, fiquem com o evento da pesca do rokea!



resumidamente , eles só queriam almoçar no barco...

bem...



"pescaram" um problema.

Momento nostalgia


"a batalha!"

pra quem estava no dia e lembra-se exatamente o que aconteceu!
valeu a pena ou não?

comentem!

domingo, 25 de abril de 2010

Carta de navegação



veja acima o mapa de navegação da matilha pena de prata.
clica nele é claro... pq senão não dá pra ler nada! hahahaha

artwork

como prometido na ultima postagem, aki vai os artwork dos personagens.
(todas as imagens foram criadas no www.heromachine.com versão 3.0beta)



Jhoya Awhay "espirito-positivo" Hominideo, cavaleiro do aço, Ahroun
personagem criado pelo meu irmão Nícolas. o nome Jhoya Awhay faz mensão a "jóia! All Right". como alguem que faz um sinal de jóia! tudo ok! (¬¬) tá... tá ... eu tambem concordo que é uma besteira, mas dizem que o RPG é pra soltar a imaginação... o problema é quando ela está desfocada né...? então... "jhoya" é um barbaro que vive sozinho tipo um mercenário (como um cara que vive sozinho tinha uma armadura que possivelmente é tão cara assim?) ... ele não acrescentou mais nada ao personagem dele.. onfs...


Cobus "garra prateada" Hominideo, Ahroun Roedor de ossos
este é o personagem do Jeff, um baita mendigão ruivo escuro, que tem
um rado de estimação. o nome cobbus veio de um baterista dessas bandas que hoje tão na moda.
Jeff é um interessante jogador com grandes feitos RPGisticos em sua carreira! gostaria de te-lo para as próximas camapnhas. p.s.: jeff é o unico que leu 2/3 do livro básico.



hakin "flagelo das serpentes" - Hominideo, theurge, peregrino silencioso
Pablo definiu bem seu personagem um baita marinheiro, mochileiro
e com um senso de vingança contra todos os vampiros, principalmente os
seguidores de seth.
dentro do barco ele possui o posto de timoneiro, que por consequencia não consigo
mais chama-lo: seja de hakin, ou de flagelo ou mesmo de pablo. o tratamento fica por: "meu amigo timoneiro!" pelo qual me responde todas as vezes: "Meu amigo almirante!" rs...


Sir. Marcus Kiria - hominideo , ahroun, Cavaleiro do aço.
seu nome-lobo, nem me lembro. este é o personagem de william,
um dos nossos que precisou parar de vir a campanha por motivos da
faculdade. (plausiveis... eu diria... rs...) mas é isso..
Sir. Kíria é um devoto da igreja romana e não aceita de modo nenhum
a possibilidade de ser uma "besta-fera"... reza e se exorcisa todos os dias.
mas quando a furia é demais... já se sabe...

Ian "guerreiro-sombrio" Hominideo, Ragabash, Senhor das sombras
sem dúvida é o melhor ragabash que eu já vi na minha vida!
e desafio qualquer um a "tira-lo" de tal posto.
com muitas sacadas rápidas, Lucas Sales é um grande jogador... pena que
não pode estar presente nas sessões.
seu personagem é um grande ocultista, temido, odiado e procurado pela inquisição;
no inicio do jogo ele assassinou um cardeal que o procurava.
detalhe: o cardeal era o personagem de seu irmão André sales. que teve que abandonar
a ficha, para fazer outro.


há outros personagens na campanha, mas por não gastarem tempo nem comigo e nem com o hero machine.não possuem desenho.

eles são:

Talib "garras-brancas" Hominideo, theurge,peregrino silencioso
o 2º personagem de andré sales. é muito metódico e catedrático.
infelizmente leva tudo muito ao pé da letra, decorando dons e
mecanicas do jogo (pra que serve o livro né?)...mas é isso.

tem tb o Márcio, que é um fenrir, ahroun.
Marcio é o nome do cara que joga mesmo com a gente.. não é o nome do garou não...rs...
mas jogar mesmo, ele não apareceu nem uma vez.. sempre volta tarde do cursinho e por isso não tem tempo... mas sempre pega o fim da sessão, por isso ainda não entreguei a planilia pra ele...
dedicação infelizmente não vejo nele, quando o assunto é werewolf RPG...

tem tambem (renascido das cinzas) ! tchan tchan tchan tchan!!!!
Mentor, lupino, philodox, fenrir.
Murilo (ou lilow para os mais chegados), é o cara que controla essa fera
mentor é um garou de idade avançada, uns 40 ou 50 eu acho... e foi encontrado dentro de um labirinto dentro de alexandria.
[na vida real, murilo voltou a jogar com agente depois de resolver suas paradas pessoais!]
bom para todos... esperamos!

tem tambem o power ranger branco, (carlos alberto - para os mais chegados, lelelo)
de visita ou devolta a minha cidade ( eu não sei) lelelo apareceu aki na ultima sessão e pediu um personagem... nem lembro a "configuração" dele.. só sei que a figura chama "Marx Engels" e é um falso "segu" isso mesmo... na plaquinha para ganhar dinheiro na rua está escrito "segu" ao inves de cego! hahahahahah mas é isso.

e por fim o meu.



William Wallace (oks.. eu plagiei... eu confesso ....bwwwaaaaaaaaaa) "pena-de-prata" Hominideo, fianna, galliard
é o meu personagem. altamente ligado com a cultura escocesa, pena tenta manter o máximo da nação garou viva e intacta. para isso registra tudo o que pode sempre... (como expliquei o "porque" na ultima postagem). pena tambem é o encarregado do barco. [como eu não queria manter uma situação de liderança presa a mim enquanto narrador, desfiz do capitão logo no inicio da primeira sessão e disse qeu o pena de prata ocupava o cargo de almirante. no barco.
tem sido bem divertido.


bem é isso!
na próxima sessão eu vou só postar o mapa de navegação dos cara!