Quando falamos de criação dentro do cenário de RPG, a regra-básica é simples: "Nem o céu é o limite". entretanto, trabalhar com ambientação e estereótipos de personagens requer um rigor muito simples, mas que passa desapercebido pela maioria dos jogadores. A menos que você deseje buscar uma explicação válida (e quase-lógica), para a origem do seu personagem, manter as características (genéticas) básicas do seu Garou, só vai garantir uma compreensão maior do cenário imaginário de cada companheiro de mesa.
um fato que devemos reconhecer antes de mais nada, é que querendo ou não nós (jogadores e narradores também), estamos presos a estereótipos. desde de padrões comportamentais, físicos e até habituais (como é o caso de marcar o personagem que possui um tique peculiar). então para que as atividades da mesa se tornem mais interessantes é viável (não taxar como regra fixa) recomendar que os jogadores executem a escolha de seus personagens não somente pelo nível de fúria, ou pela gama de Dons que pode desenvolver, mas que olhe com mais atenção o quesito aparência quando folhear as paginas das tribos.
bem, como a 3ª edição se pautou de algumas imagens, digamos que vou "ampliar" este campo de visão para que cada um compreenda um pouco mais sobre a forma física da tribo do personagem a ser escolhido.
sem mais delongas vamos lá!
Andarilhos do Asfalto
"Os Andarilhos do asfalto são conhecidos por sua devoção à moda humana, muito embora representem uma vasta gama de sub-culturas. Nesta tribo, ricos, delinqüentes e coronéis empresariais trabalham lado a lado. Na forma lupina, (quando essa opção for absolutamente necessária), sua pelagem é muitas vezes matizada e multicolorida, geralmente aparada e às vezes tingida. não é incomum filhotes e cliath estilizarem o cabelo na forma Crinos, ostentando uma estranha variedade de penteados modernos".
Neste caso, a característica genética não é mencionada. o que nos amplia ainda mais a idéia dos Andarilhos do Asfalto seguirem o moderno padrão globalizado de "cidadão do mundo". assim, adotar um look urbano será o mais recomendado. pode-se variar entre:
Look Modern-urbano, Terno ou Nerd.
Crias de Fenris
"A Cria é uam tribo muito marcial. Muitos membros são extremamente musculosos e ostentam suas cicatrizes com orgulho. Suas formas lupinas assemelham-se aos grandes lobos cinzentos do Norte, feras beligerantes com ombros largos e mandíbulas imensas e cruéis. Muitos tem manchas escuras na pelagem, embora alguns partidários da supremacia zombem dos Fenrir que não possuem uma pelagem imaculada. Muitos parecem escandinavos, germânicos ou anglo-saxões em suas formas hominídeas, mas os fenrir modernos provem de qualquer cultura que produza guerreiros suficientemente fortes. Quase todos os membros da Cria apresentam cicatrizes e tatuagens impressionantes. Alguns até mesmo marcam a pelagem à fogo ou entalham runas sagradas na própria pele."
As imagens abaixo apresentam um esboço ilustrado do texto acima, sem mais.
Fianna
"...A aparecia deles na forma Hominídea muitas vezes reflete sua herança celta. A maioria descende de povos das ilhas Britânicas ou da Europa Ocidental, e os Fianna podem ser encontrados quase em qualquer lugar onde se fale ingles. Os Fianna podem ter pele clara ou trigueira; podem ser loiros, morenos ou ruivos."
Sem dúvida eis uma tribo que se encaixa no estereótipo amplo para montagem visual (capilar) de um personagem. apenas levando em conta a pigmentação da pele.
Filhos de Gaia
"Os filhos de Gaia hominídeos provem de todas as raças e culturas. Os filhos Lupinos são fortes e bem proporcionados, são salpicos de branco em suas pelagens cinzentas e castanhas. Enquanto as formas Lupinas de outras tribos irradiam perigo ou uma frieza selvagem, os filhos emitem uma aura de graça tranqüila e serena, capaz de às vezes dispersar o medo tanto quanto induzi-lo."
Como o texto acima não remente a uma unica etnia ou estereótipo o jeito é apelar para o comportamento. os Filhos de Gaia transmitem a paz, logo, há uma facilidade em padroniza-los em elementos culturais pacificos. como os hippies ou membros movimentos religiosos pacíficos.
Fúrias negras
"...A arte da Grécia Antiga representa Fúrias Hominideas como guerreiras graciosas e ágeis, mas as Fúrias do século XXI se resentem sempre qeu são retratadas de acordo com qualquer estereótipo. Nõ há nenhum padrão universal de beleza ou graça na tribo, assim como não há uma só abordagem de feminismo. Apesar de debates intermináveis sobre política e prática, nenhum outro grupo de lobisomens é capaz de juntar punks urbanos, amazonas modernas, intelectuais feministas e grand dames idosas com a mesma eficiência. "
...então já que o texto indica....rs...
Garras Vermelhas
"...Na forma Himídea (que eles muito raramente assumem), os Garras são rudes, peludos, desajeitados e descabelados; nunca olham simplesmente, quando podem fitar com ferocidade. caminham com dificuldade, desacostumados a andar sobre duas pernas, e acham enervante a ligeira privação sensorial dos humanos."
agora sim, com as características genéticas básicas e expressões faciais comuns, fica mais fácil. mas vamos completar com o mote principal dos garras vermelhas: O ódio ao ser humano.
"Os primeiros Peregrinos silenciosos eram originários do norte da África e do Oriente médio, e boa parte da tribo tem essa aparência marcada nos rostos. Entretanto eles se acasalaram com seres humanos de todas as proveniências. sejam quais forem seus antecedentes étnicos, eles são quase sempre esbeltos e adaptados para viagem constante. Em forma de lobo, são compridos e esbeltos como os chacais da arte egípcia; as pelagens costumam ser negras e lustrosas e os olhos, amarelos."
Bem, segue abaixo três principais arquétipos de personagens que eu sempre visualizei!
"Os presas de prata provem principalmente da aristocracia de origem européia ou médio-oriental, apesar de uma das casas nobres ter se estabelecido elegantemente na Ásia e na Índia. em forma humana, apresentam feições delicadas e peculiaridades familiares, como um nariz singular ou orelhas distintivas. Suas formas Lupinas são sempre graciosas, e a pelagem é prateada ou branca, as mandíbulas são alongadas e as caudas, espessas. Costumam usar algum tipo de jóia, não importa a forma na qual se encontram."
bem, nada que uma pesquisa no google da modelo Sasha #$%#$@vic, e umas imagens da série "the tudors" não resolva né?!
Roedores de Ossos
"Os roedores de ossos vagam pelas ruas as maiores cidades humanas, passando-se por vagabundos, trabalhadores braçais e moradores de rua. mesmo na forma hominídeo, eles costuma parecer sarnentos, magricelos, famintos e selvagens. Usando este subterfúrgio, eles patrulham as ruas. Na forma Lupina, sua pelagem é uma mixódia de manchas, cheiros e cores discordantes. alguns tentam se passar por vira-latas ou cachorros perdidos, mas qualquer ser humano é capaz de sentir instintivamente a raiva e a dor reprimida de um roedor de ossos. Embora alguns tenham se acasalado com cachorros desgarrados para criar estranhos híbridos, o roedor desesperado não consegue se passar por outra coisa que não um animal selvagem e perigoso mais lobo do que cão. Melhor chamar a carrocinha por via das dúvidas."
Infelizmente o estereótipo citado é tão comum entre nós que não é necessário ir muito longo para enxergar um ser apadrinhado por essas tribos. mas segue abaixo quem eu diria que representa muito bem a classe falando a mesma lingua.
Senhores das Sombras
"Os senhores das sombras cultivam uma aparência intimidadora, do mesmo modo que angariam respeito por meio do medo. Seu arquétipo é sombrio. taciturno e de porte imperioso. alguns são cordiais e ostentivamente carismáticos, chegando até mesmo a se mostrarem simpáticos, enquanto outros se escondem e agem servilmente como somente um consumado conselheiro de caern é capaz de fazer."
sabe o tipo de imagem que transmite um único sentimento??fácil né? mas e aquele tipo de rosto que é quase impossível descobrir o que se está pensando? sim. este é o rosto de um senhor da sombra! soberba e inconfiabilidade... confira!
Uketna
"...Na forma hominidea, projetam uma aura de mistério e ameaça, alem do hábito desconcertante de olhar fixamente para tudo a seu redor. Muitos adaptam o vestuário e aparência de seus ancestrais. Alguns membros "adotados" da tribo são bem ecléticos e reúnem fragmentos das culturas que mais lhe interessam. Embora muitos Uktena de raça pura sejam índios norte-americanos, a tribo inclui povos indígenas do mundo todo.
NOTA: por ser também uma tribo denominada "pura" os Wendigo também se encaixam no arquétipo indígena.
NOTA2. tá eu sei que crepusculo é uma mierda, mas o "rapaizin sem camisa o tempo todo" tem base genética indígena norte americana e aí dá aquela base para "índios" adolescente.
Fini!
bem, é isso GAROUtos e GAROUtas! espero ter ajudado a ampliar sua visão sobre as tribos,
pq isso deu muito trabalho! see ya!