quarta-feira, 23 de dezembro de 2009

essa é a ultima sessão de fim deano...

atualizadando...

a sessão seguinte foi só em prol da assembleia , os caras piraram nas descrições! fiquei feliz por isso
e tudo foi o julgamento do skid, que teve culpa na morte do kanak por ceder informaçoes a vampiros... e recebeu o ritual do voz do chacal....

em seguida os caras receberam a missão de ir numa cidade procurar um ape para um caern urbano...!

rapidinho!


o blog tá parado, mas não morto! heheheh

vai só uma imangem rápido. tudo se passou num unico dia nessa sessão...
ensinei um garou a agradecer o espirito quando o caça... enquanto os outros preparam algo para assembleia da noite...

segunda-feira, 16 de novembro de 2009

domingo, 1 de novembro de 2009

campanha de 25/10/2009 morte em familia

No inicio todos foram levados nos carros ‘’Eco Sport – preto’’ para a área rural mais próxima. Embora lobo e mata fosse uma perfeita combinação, a noite não estava nada para isso. Passando 1 ou 2 quilômetros mata-a-dentro, os Garous avistaram uma Bela casa Muito bem iluminada. Do lado de fora, uma família inteira fazia um churrasco (pela quantidade de carros e pessoas do lado de fora, calcula-se que também estavam parentes entre sogros primos e sobrinhos). De fato não é comum um desfile de 25 ecos Sport preto com insulfilm numa cidade (quanto mais no campo!), mas para espanto dos Garous, a família acenava para os carros como se fosse comum a passagem destes por aqui. Mais 1 quilometro adiante e encontrou-se uma casa bem velha e obviamente escura. Os 25 carros pararam... na verdade 2 continuaram o percurso em forma de contorno (apenas os carros com os Garous). Apache pensou em “virar” o jogo mesmo sabendo que uma ferida de bala de prata disparada por uma uzi doeria por semanas ou até meses. Entretanto a idéia teve que “baixar”, pois quando olhava para a janela via as sombras saltando entre as arvores... Pequenas sobras, mas inúmeras, ao ponto de tapar o reflexo de Luna... Desmotivado, apache apenas olha para baixo.
Os dois carros chegaram aos fundos da propriedade escura e todos desembarcaram. Um dos vampiros abriu uma porta de porão e de trás da mesma, uma imensa porta de aço. Todos desceram as escadas. A porta do porão ficava aos pés de uma grande rocha o que parecia que o caminho era por baixo da pedra, mas ainda sim não era uma caverna... Mais parecia um corredor...
Alguns metros de caminhada no escuro e logo uma luz amarela/vermelha se movimentava no fim do túnel. Ao chegarmos percebemos que a área era muito grande e ao norte d’ela havia uma grande fogueira com um mastro de execução bem próximo; ao sul, uma construção moderadamente econômica: janelas de alumínio, vidros retos, paredes cinza... Era um laboratório; ao leste uma casa de mestre-de-obras (daquelas que o cara dorme na obra mesmo... um barracão de 8x5m.) e vale lembrar que os dois carros chegaram do oeste depois do túnel através de uma minúscula estrada de chão próximo ao corredor subterrâneo de pedra. Os 5 Garous (Pantro, Kanak, Apache, Ronnin e wisky) foram levados para ‘’esse tal laboratório” e colocados em 3 celas separadas.

Estava claro que o espanto foi de primeira, na cela do Ronnin já havia um preso (que todos sentiam que era um garou). Poucos minutos de conversa e já sabíamos que ele se chamava fedegos e que não fazia a mínima idéia de que estava fazendo ali ou como foi parar no mesmo local. Poucos minutos se passaram e chegaram 6 vampiros fortemente armados com armas cromadas (dando o entendimento que os projeteis eram confeccionados de prata) e levaram Ronnin, Kanak e apache para fora. E da mesma forma não demorou muito para que gritos de fúria e dor pudessem ser ouvidos do lado de fora. Também não é preciso comentar que tal fúria foi como que “contagiante” para os Garous. Pantro, tenta arrebentar as grades, e na tentativa aparecem 15 vampiros desarmados no intuito de apenas deter-los. Pantro começa o combate e logo Whisky e fedegos também “Crinam”. Com o desenrolar da “covarde luta” (Rs...) pantro começa a quebrar a parede do laboratório e sobe para o telhado juntamente com os outros dois Garous (claro que nas extremidades da construção... dã!). em seguida, os vampiros também sobem ao telhado e com o peso, o mesmo vem ao chão voltando todos os 3 Garous para suas respectivas celas (mas todas já arrombadas). [aqui entraria várias lutas, mas me proponho lembrar apenas do combate de fedegos com duas espadas que pegou do outro lado do biombo (vide mapa).
“uma tesoura e o vampiro tira a cabeça fora do golpe.
Um soco do vampiro e uma mão vampirica bem machucada (rs)
Outra tesoura e o vampiro escapa mais uma vez...
Outro soco do vampiro e nada...
Uma katana enfiada no tórax na parte esquerda e uma cabeça de vampiro decepada pela cimitarra com a mão direita resolvem o problema. (que engraçada foram essas manobras...)
Os 3 (pantro, fedegos e wisky) saltam novamente para o telhado no sul e avistam no norte o Ronnin fixado no toco com uma barra de ferro no meio da barriga e as duas axilas sangrando, perfuradas...
Depois disso, wisky deu a volta por trás da casa (sul) e foi nos fundos do alojamento (ao leste) [sobre uma boa rolada de dados incluindo a “infalível” furtividade. Nos fundos do alojamento (leste) havia uma janela e whisky entrou.

Ao descer Wisky sentiu o cheiro do Ronnin na sela, mas ele não estava lá. Olhou para a porta perto da escada e pode notar pela silhueta dos pelos e das orelhas que Kanak estava numa espécie de cama de tortura em forma de “X” de madeira. Sala escura, e apenas uma luz tipo de interrogatório compunham a cena. Wisky arrombou a porta e pode contemplar a dramática visão. Em sua frente, Kanak jazia pregado naquele X completamente escapelado, com uma mordaça de prata entro os dentes. No chão, a direita de whisky havia um par de manoplas feitas de prata, comas pontas dos dedos pontiagudas e alugns pêlos na palma da mão.
Sim! Wisky entrou sim em choque, mas segurou o focinho para não uivar numa mistura de ódio, angustia e tristeza. (agora era pessoal! Bem pessoal!)
Foi à porta a esquerda e encontrou apache na mesma situação (X) mas intacto e vivo. Wisky percebeu que os vampiros que estavam aqui subiram as escadas quando o teto do laboratório (sul) desabou. Então wisky livrou apache das cadeias e o levou de olhos fechados até o corpo de Kanak. Apache “viu a noticia” com muita tristeza, mas também com forte serenidade. No mesmo instante desceram pela janela Pantro e Fedegos que vêem a mesma cena.
O Ahroun Pantro teve de se segurar... e conseguiu. De uma forma (infeliz) todos estavam reunidos... Só faltava o Ronnin

Apache retirou a mordaça de prata da boca de Kanak e libertou o corpo do X deixando de lado e todos voltaram para a superfície através do fundo e voltaram-se pelo o lado direito da casa vendo assim, o Ronnin mais de perto podendo então contemplar o que acontecia em volta da grande fogueira.:
Próximo da fogueira estava uma bruxa fortemente gorda, com os cabelos soltos, vestida de um vestido roxo e com um pergaminho nas mãos lendo em direção ao Ronnin (na qual repetia: Tatsu, sua hora é chegada). (Ronnin desacordado) e uns 60 vampiros em volta da fogueira como que em transe. A natureza do ritual era desconhecida, mas era óbvia que não era boa...
Foi aí que wisky tomo a seguinte idéia(isso já era 3:00 da manhã e tudo começou as 0:00): dar a volta por trás das casas leste e sul até chegar por trás dos carros e vazar, quando o apache theurge insistiu que deveriam ficar para levar o Ronnin.
No caminho para trás do eco Sport (a falha crítica), eles foram avistados pela bruxa que ordenou que os vampiros atacasse, mas por outra falha critica (muito crítica) todos os vampiros em transe travaram e apenas dois guarda-costas da casa leste foram “ativados”. Nada temiam.... estáticos... enfeitiçados... armados com automáticas de prata, os vampiros se aproximavam cada vez mais disparando contra os carros “blindados” que os Garous estavam atrás (isso umas 4:00 4:30...)
Enquanto todos os Garous pensavam sistematicamente e ao mesmo tempo disparavam contra os vampiros suas armas (espadas e talz) e projeteis... os vampiros avançavam metros após metros (igualmente a zumbis...), por outro lado fedegos o filhote mais novo da matilha contorna a fogueira por trás (mais ao norte ainda) – de carro e enquanto a bruxa se preocupava com os Garous que já haviam matado os dois vampiros...
...nesse ínterim, Pantro dispara com a sniper e fura o pergaminho, invalidando o feitiço. E retornando aos poucos a consciência do Ronnin Preocupada/distraída com os Garous a feiticeira parece baixar a guarda para suas costas, situação perfeita para fedegos executar um golpe de grande glória: pegar uma das adagas que um dos personagens jogou e “abrir-lhe mais uma via respiratória na garganta mesmo!”... (claro que não foi só narração! O garoto atingiu 3 sucessos de 10! E assim jazia no chão uma espécie de gordura esverdeada e liquida escorria pela terra. Todos se assustaram pois a proeza tomava uma dimensão maior. A líder da transe dos vampiros havia “desligado” e agora seriamos enxovalhados por uma salva de tiros de prata, se não contássemos com um ultimo fator... a hora de hélios! Sim! Eram 5:50 e num período de dificuldade de desprendimento da tal transe, todos os vampiros foram queimados e se tornaram pó em poucos minutos. O alívio foi para todos, e em seguida apache libertou o Ronnin das amarras no pilar de execução. E este num salto mortal para trás ficou equilibrado em cima do mesmo pilar! Ao ver que sua katana estava nas mãos do filhote saltou de cima do pilar para próximo dele e tomou das mãos dele a katana apenas com um “muito obrigado”. Perguntou aos pupilos sobre kanak, mas só viu cabeças abaixadas... já havia entendido tudo. Desceu até o fundo do alojamento e apanhou o corpo do Kanak e levou-o até o centro daquela assembléia e disse: vocês! Não voltem a ser hominídeos dividam os pesos nos carros e retornem para o Caern. Eu vou levar o corpo do Kanak pela umbra.
Uma hora depois estavam todos no caern para o fúnebre rito. Todos foram se lavar no lago nos fundos do Caern e o Ronnin (que agora se chama tatsu de acordo com a feiticeira), levou o corpo do Kanak numa queda-d’água próxima onde lavava os ferimentos. Em seguida, Todos estavam apostos e de pé em frente o Caern, quando tatsu apareceu. Com um kimono todo preto e com muita seriedade. Seguiu tatsu para o local onde o corpo de kanak já estava enterrado apenas com a cabeça destampada. Tatsu disse umas palavras de conforto e sobre kanak voltar para o útero de Gaia alem de fincar o sabre do próprio kanak na cabeceira da cova. Depois, pegou o mel que estava num recipiente ao lado e derramou sobre o rosto do kanak (o mel fazia parte de um ritual de cura e restaurou parte dos ferimentos faciais de kanak. Em seguida o garou foi enterrado por completo e começaram-se os uivos por lamento... para finalizar a ritualística, fedegos colocou aos pés do de kanak uma flor e Pantro colocou uma camiseta do nirvana como símbolos de respeito e lembranças pessoais.

quinta-feira, 8 de outubro de 2009

Morte em familia



Senhoras e senhores, é com o pesar que anunciamos uma relevante baixa na campanha pena de prata.

lelelo, jogador que jogava com o personagem kanak , terá de se mudar da cidade por prazo indeterminado não nos deixando muitas escolhas...

lelelo já possuia costume e prática em RPG groups alem de ser um cara gente boa pra caramba. ontem, por motivos familiares lelelo me avisou que partiria hoje de manhã.... saindo da ki (mantena) para uberlandia.... 1000km....nuss....
sobre todas as coisas deixei duas opçoes: "quer sumir ou posso mata-lo?" ele resondeu...

portanto, senhoras e senhores, já anuncio de antemão a honrosa morte do garou de kanak"espada na bainha": hominideo, galliard, fianna leal a gaia e irritação da wryn.

considerações finais. kanak nos proporcionou momentos de muita alegria, principalmente na sessão do galpão, onde todos os guardas em volta do mesmo eram desmaiados com golpes de katana.... "tudo com a espada na bainha".... daí esse nome!

deixo uma imagem fianna e a saudade desse personagem!

que luna o guie!

p.s.: postarei um vídeo com detalhes da próxima sessão... eu espero! =D

sexta-feira, 2 de outubro de 2009

YES!!!

BELEZA GALERA! a campanha marcada para quinta foi mó sucesso! a galera chegou no horário (salvo o whisky que já havia informado o atrazo por causa do trampo!), e muito animada!
valeu mesmo!!!





sem mais delongas começamos a campanha aki na varanda mesmo!

personagens: pena de prata (tutor e totem da matilha - coruja NPC); "o ronin" um sub-tutor da matilha (philodox, portador da luz, NPC), kanak (galliard, fianna); whisky (uktena, impuro); pantro (roedor de ossos, ahroun); apache (philodox - eu acho, filho de gaia), skid (andarilhos do asfalto, ragabash, NPC e gay...).

a trama: resolvi incluir a quest sugerida por mim mesmo na postagem anterior (a feiticeira e os dois dançarinos da aspiral negra).

vamos que vamos!

Os personagens começaram no caern (menos o whisky) e receberam a missão do totem da matilha: vigiar uma casa onde havia um mago, pois haveria naquele dia uma convensão de magos na cidade- pena de prata lhes deu o endereço da proximidade sem muita exatidão.

Como é a primeira campanha, deve-se seguir os procedimentos no "racional" - daí não se pode carregar as armas em publico e manter as roupas limpinhas e talz... para isso...
o pena de prata recolheu as armas brancas que os jogadores possuiam mais afinidade, com exceção da katana de prata do ronin. e num ritual, consagrou-as à pele dos garou (ou seja, quando na forma humana, a arma fica junta a espinha dorsal ou fermur. apenas apache , whysky e kanak fizeram o ritual, os outros caminhavam com armas de fogo (e num consenso decidimos - em off - que não seriam imputadas). em seguida , apache apanhou umas ervas que havia cultivado no fundo do caern e as mesmas possuiam: 4 porçoes de hp capazes de regenerar 5 pontos de ferimento, e 3 porçoes que dariam uma concentração incomum ao que a bebesse - no caso, força de vontade em 5 quadrados...

dada a missão e feito os rituais ele adquiriram roupas novas que o pena de prata comprou em um bazar que ajudava as pessoas carentes ( o bazar era administrado por uma seita só de roedores de ossos). e cada um pode usar uma "beca nova".

desceram todos a cidade. kanak se opos terrivelmente a utilizar um atalho, já que da ultima vez quase se perdeu entre uma parede e uma arvore (espero estar interpretando bem o caso do atalho - copiei da idéia que tem no quadrinho do livro). mas através de uma votação foram todos para a cidade.

"descemos" ali no ponto de onibus perto da antiga padaria nacional (certo , a cidade é produzida a imagem da cidade onde moramos para uma referencia melhor dos fatos). os caras resolveram passar pela rua de tras (a da igr memorial) e descer até o itau.

da esquina do itaú eles puderam observar um grande moviento no buteco da jovina... um moviemento jamais visto. e resolveram descer até lá. porque o kanak queria tomar um uisque. na porta (no muvucão) ficaram , "o ronin", apache e skid - entram kanak e pantro.. kanak pede um uisque e depois de servido, cai na realidade que não pode pagar pois não tem dinheiro.... vai até a porta e pede um "au$$ilio" (essa foi podre) pra galera... todos olham nos bolsos e nada (afinal roupas de bazar...) - rolam os dados para todos... e nada... o ronim novamente acha 5 reais.... (Dados da sorte hein! =D ). kanak volta , paga a bebida e por causa do bom papo com o kalango (o barman da jô), ganha uma dose da cachaça de salinas (santa persuasão hein!). agora no grau, vai lá pra fora...

(detalhe, fiz teste de "equilibrio"pra passar no meio da muvuca e subir no meio fio e não cair e para não entrar em frenezi... aff.. todos passaram...),

la fora do bar encontramos com o whisky que já havia recebido as instruções do pena de prata!

para evitar o muvucão a galera resolveu trocar uma idéia do outro lado da rua , na calçada do bradesco onde a discussão pra onde iriam foi tomada....
a bixa... digo, skid, sem muita paciencia disse: vcs decidem ai e quando chegarem a um consenso me chamem estarei no bar...



- verdadeiramente o consenso demorou! -> quando voltaram no buteco para buscara o skid... caraca... ele já tava bebinho debruçado no balcão! "esse tal de calango é um mininu muito bom.... irc! olha que mininu bunitu". - os caras ficaram putos!

bom, arrastaram ele pelo braço e levaram adiante....





o endereço era na descida do antigo "miau confecções" ( ou o toermo ) (quem mora aki sabe onde é!), e então começaram a caminhada... chegando na esquina da rádio 13 de junho, whisky sentiu um pulso forte da wrym e se reuniu com a galera pra resolver uma tática.
chegaram no consenso em deixar o skid junto com o pena de prata! (maravilhosa tática que me permitiria sumir da atuação uns minutos). deixaram ambos ali na esquina mesmo sentado no pé da locadora, e seguiram viagem....

quando passaram exatamente na descida do miau, o pulso ficou mais forte... eles seguiram viagem e foram a té ao pé do hospital evangélico... o pulso da wrym enfraqueceu... sacaram onde era...

depois de relutar horas de decisões (ah como isso cansa!) whisky desceu e o pulso piorou: durante 10 segundos ele viu 3 auspicios (odis verde-cana na porta de uma casa, e um roxo dentro da casa! * lá era o local....

kanak resolveu descer junto e entrar em contacto telepaticamente com o ronin entretanto a matilha ficou perplexa quando a telepatia não funcionou porque foi barrada intencionalmente. na tentativa de resolver o caso... kanak não aguentou de curiosidade e desceu até as duas pessoas que estavam na porta para se comunicar... percebeu que havia um homem negro e uma mulher loira (detalhe: a mulher loira tinha o ante braço direito amputado). kanak foi fazer uma pergunta que foi retribuida por dois dançarinos da aspiral negra transformados em crinos e uma "tentativa de arranhão com as garras no rosto" kanak se inclinou para tras (matrix style)


detalhe: o macho corrompido possuia um chicote amaldiçoado, e a femea amaldiçoada criou um tentáculo no lugar do braço amputado.. tentaculo de um metro e meio...



imagens meramente (e infelizmente) ilustrativa...

começa a batalha!

primeira a ção. whysky desce o morro correndo, CRINA (virar lobisomem na forma crinos), salta por cima do kanak, retira o bastão das costas (que tambem foi consagrado num ritual "arma no corpo" e se lança nadireção dos dois corrompidos com o bastão na horizontal. afastando ambos.

pantro desse correndo, CRINA e atira contra o tentaculo da femea, acerta.
o macho chicoteia contra pantro que usa "garras afiadas" para cortar o chicote, falha e o chicote fere a mão de pantro. (escoriado).

apache passa por kanak , e whysky, CRINA, saca a samirara e desrere um golpe contra o chicote da wyrm que corta rente a mão do macho dançarino da aspiral... (mas não a mão).

kanak desfere um golpe com a katana (que não é a de prata do ronin), e acerta o tentáculo da femea cortando 85% (tipo, ficou só pendurado por uma pele...)

whysky aproveitou a baixa de armas da wrym para lançar o bastão na horizontal na direção do "casal" e pular em seguida com os dois pés atrás do bastão derrubando os dois no chão e pressionando-os com os pés! (CATEGORICAMENTE UMA MANOBRA "SEMI-IMPOSSIVEL" MAS MUITO LEGAL DE SE IMAGINAR!); rola-s os dados para os dois debaixo... fala crítica para ambos...

pantro vem correndo e direciona as "garras afiadas" para o chão na qual corta a cabeça do garou macho chocando a com a cabeça da femea. ( o macho foi decapitado...)

whysky pulou retirando o bastão do peito dos dois, e apontando-o apenas para o meio do peito da femea contaminada....

apache veio correndo CRINOU e apontou a samitara na garganta dela... (falhou ... e cortou severamente a garganta da garou)...

todos literalemente em cima dela tentaram adquirir resposta, mas ela apenas balbuceava em meio a tanto sangue e pus para todo o lado... um pus verde fluorescente... e bem concentrado....
esqueceram-se do tentáculo que firmemente se regenerou e num unico tapa da direita para a esquerda lançou todos para o chão....

num instintivo movimento de cama de gato, pô-se de pé. no mesmo tempo em que estava completando a manobra... salta do outro lado da rua de cima do telhado do vizinho "o ronin" já CRINADO sacando a katana de prata e cravando-a no peito da fêmea. foi fulminante.

batalha terminada, o ronin limpaa espada e pergunta pra todos se estão bem, e eles retribui com o educado ONDE CE TAVA? ele disse que estava tomando conta do skid qeu passou muito mal... vomitou e e então ele o levou para tras da locadora quando ouviu o tiro... [detalhe: um tiro chama muita atenção em minha pacata cidade].

ah! bem lembrado... executado os dois garous já eram 11:50 (reunião dos magos 12:00) whysky não sentia mais o tal peso da wrym e a aurea roxa havia fugido...

antes que o dialogo desse continuidade 25 carros ecosport preto (isso mesmo eu disse vinte e cinco) com 5 em cada um cercaram a cena (11 por cima e "o resto que falta pra completar 25" por baixo - brincadeira na hora da campanha!) de dentro sairam os 125 todos de preto armados com uzis e 12's cromadas (eles sacara... todas de prata)... e um veio em direção deles. vestido de terno acompanhado por um completamente sujo como se estivesse rolado na palha e com um sobre tudo bem surrado... olhou para todos e disse:

"muito bem. vcs vão ficar de cachorrinho ou querem conversar como homens... e ah! (olhou para o ronin) a quanto tempo agente não se ve hein!... ninguem deu muita idéia. apenas o ronin e o pantro continuaram crinado.... foram colocadas algemas de prata em todos... o ronin e o pantro vendo que as mesmas machucavam muito, descrinaram tb...

kanak tentando abrandar a situação perguntou : se agente se entregar numa boa iria acontecer algo ? o cara riu... a luz do poste iluminou os 4 longos caninos... caninos ... aff....

o vampiro de terno que se dirigiu a nós, deu o comando e todos os outros evacuaram. tres vampiros do carro sumiram na terra. e os 5 foram colocados dentro do ultimo carro.. 2 no portamealas, e tres atras..
o carona da frente com uma uzi de prata e o certo "chefão" dirigia o ecosport em direção fora da cidade...

terça-feira, 29 de setembro de 2009

Cartadas!





Através da ajuda da "publicidade" dou uma das minhas "cartadas" para dispertar o interesse na galera propondo uma sessão no meio da semana (já que a esperada sessão de domingo não rolou...). agora é aguardar...

"Quem motiva uma boa ação é tão meritório como aquele que a praticou." (Textos Judaicos)

sábado, 26 de setembro de 2009

andamento.

como vcs podem perceber está muito distante uma postagem da outra! isso significa que as sessoes tb estão muito distantes. isso é ruim, agora quanto ao andamento do game, eu tb fico muito triste com a situação em que se está levando a matilha. skid é um garou incompreendido. meu irmão (pantro) não age. kanak e apache só fumam e levam o game como dois mendigos... (está faltando interpretação!) o unico que está com a cabeça na jogada é o whisky! quero ele na próxima campanha!

  • a propósito, penso em colocar mais uma conquista pros caras! um confronto com uma bruxa que controla 4 garous dançarinos da aspiral negra!os garous são uma alusão de 4 vira-latas que a paula alimienta e que os mesmos ficam na porta da casa dela! (ps: paula é uma amiga pessoal e do kanak e do apache tb!)
  • penso em fazer uma conquista tb de cativeiro. a matilha foi presa por uma seita vampirica (os sabá) e precisam escapar, seja de um castelo ou de um ritual numa roça!
  • pretendo colocar um garou como traídor, não sei se será o skid ou o pantro (que na minha opinião está mais fora da galera).... continuo pensando!
  • espero que nesse domingo haja campanha!

008 - "o bagulho tá sério...."

essa foi a pior cessão que eu já narrei!
pra começar (arku negro faltou - como já o faz a muito tempo), e kanak inesperadamente também! sem mais delongas começamos a campanha, eu , com os 3 npcs, pantro, apache e whisky. o objetivo era acertar as contas com o marido adultero (corrompido pela wryn) dono de um estacionamento. os caras brigaram pra lá e pra cá, mas não puderam fazer nada quando Skid, (o NPC garou/gay) que eu tomo conta, resolveu fazer uma "justiça com as proprias mãos" e precionar o cara do estacionamento. de certo ele agiu "errado" (pois o meu objetivo era fazer os caras o segurarem e ocnvencerem o cara a não se "contaminar" mais, mas eles erraram permitindo skid ir lá precioná-lo).

sem mais delongas o senhor com muito medo cometeu suicidio fazendo com que todos daquela cessão perdessem a conquista daqueel dia.

terça-feira, 28 de julho de 2009

007 - em forma de noticia..


a sessão foi muito boa, para entende-la melhor, sairá em forma de noticia!



EXTRA EXTRA EXTRA

“FÁBRICA/MONTADORA DE ARMAS EXPLODE MISTERIOSAMENTE!”
Na noite anterior Atanaildo Adeodeno, casado 32 anos foi encontrado pelos colegas de serviço. Ele estava amarrado e amordaçado junto com outros quatro companheiros de trabalho na área da zeladoria da fábrica/montadora de armas de fogo das indústrias PENTEX.
Atanaildo afirmou que fazia sua ronda noturna comum, quando ouviu um barulho próximo ao alambrado “como se algo tivesse sido arremessado contra ele” – diz Atanaildo, em seguida só se lembra do “apagão”.
“quando acordei estava sendo atendido pelo corpo de bombeiros do lado de fora do prédio” – que jazia em chamas – segundo ele. Seus outros 3 companheiros de ronda (que não quiseram se identificar) não se recordam de nada.
As autoridades locais suspeitam de uma ação em conjunto, já que algumas lâmpadas de segurança foram apagadas e outras apenas desatarraxadas.
Todos os vigias foram amordaçados e ocultados na área de serviço da zeladoria do prédio. Notou-se também que suas roupas foram roubadas (inclusive armas) deixando os quatro com apenas as roupas de baixo – salvo um, que estava completamente nu. Os vigias sofreram lesões leves mas com alguns hematomas e pequenos arranhões.
Os relatos dos vigias não se completam. O mais estranho dos relatos denota a presença de um animal parecido com um cachorro ou um lobo do lado de dentro do alambrado. Tal fato (ou único fato lógico) veio a calhar com as investigações locais, os policiais encontraram entre os arames farpados, mechas de pelos (na qual levaram para análise), e um estranho corte feito no alambrado na forma diagonal. “Com certeza um lamina muito afiada” – diz perito.
Os peritos químicos detectaram a causa da explosão seguida de incêndio: uma série de pavios feitos em momentos antes da explosão que culminariam em grandes galões de pólvora próximo à caldeira e a esteira de armas.
Tres corpos foram encontrados, cremados. Acredita-se que um deles seja o dono desta filial da PENTEX.os outros dois não foram reconhecidos. A polícia também notou que houve uma possível luta no local e que a mesma aconteceu “as escuras” uma vez que a chave de força estava “em off” e haviam vários projeteis espalhados por toda a fábrica.
Por fim, o livro de registro, que segundo a contadoria, permanecia sempre dentro do escritório não foi encontrado, o que levou aos “tablóides locais” mencionarem um literal “queima de arquivo”.
Por fim, um fato curioso que se apresenta, é que um dos dois vigias externos notificaram que as 19:00 quatro homens dentro de um carro escuro deram entrada na fábricae um deles era o Sr. Jay Johnson o dono. A pergunta que fica: ONDE ESTÁ O 4º HOMEM?

continuações...


bom, não dá pra explicar 4 horas de game numa postagem, mas vou tentar deixar todas as coisas em pano limpo.

kanak, apache, arkunegro, whysk e pantro conseguiram roupas de entregadores de armas para a casa do colecionador (que é pai de skid),
skid não conseguiu, ficou para ele, no caso ficar dentro da caixa como uma entrega, lá dentro os caras roubariam as armas e sairiam com as armas roubadas. mas não contavam com alguns imprevistos, o pai de skid apareceu por lá, e os caras tentaram esconde-lo. fizeram menção dele, mas o pai dele apenas debochou dele chingando- o mais e mais, a cada xingamento, skid ia se enfurecendo até a furia tomar conta, ele se transformou mantando o seu próprio pai. cada um pegou uma arma branca e uma arma de fogo (variando de uns para outros)... chegaram todos no caern e as armas foram purificadas... em seguida receberam a missão de destruir uma industria de armas que fica a noroeste do mapa.... fica para a próxima postagem, pois foi a sessão de domingo passado!


ah... a imagem tem a ver sim, pois, o ataque de xigamentos só trouxe a furia a skid do que ele era mesmo, um homosexual...

[nota do narrador: esse é um teste comportamental para os personagens que coopera na quebra de preconcentos e valores]

domingo, 17 de maio de 2009

006 - andamento da campanha



Já se passaram 3 semanas desde que começamos a campanha, estamos na 2ª sessão,
e não foi dado titulo a cronica, mas fora isso está tudo muito ótimo.
na primeira sessão, os personagens se conheceram, e conheceram o "totem da matilha" (detalhes dispostos no livro - lobisomem o Apocalipse) e puderam conversar um pouco uns com os outros,
logo na primeira missão (o contrabandista de armas), a matilha foi levada a adentrar os esgotos da cidade, para pensar numa forma de chegar a fábrica de armas.
(amanhã haverá mais uma sessão - a 3ª) na próxima sessão eu posto as imagens dos GAROUtos! rs....!


(spoiler) os personagens deverão entrar na casa do meu personagem (skid) para pegar algumas armas.

quinta-feira, 2 de abril de 2009

Background e Filosofia


Alguns comentários e brincadeiras maliciosos durante uma aula particularmente chata de Filosofia me deram uma idéia interessante para criar background de personagens de RPG.

Trata-se de fazer três perguntinhas filosóficas básicas durante a criação do personagem:

1 - Quem sou eu?

Qual o nome do sujeito? Sua personalide? Suas crenças? Em D&D a Raça e Classe já falam bastante do personagem, assim como fazem no WoD o Clã / Tribo / Tradição / Whatever, trata-se apenas de acrescentar alguns detalhes, algo que faça seu Guerreiro Anão ou seu Vampiro Ventrue se diferenciar dos demais.

2 - De onde vim?

Qual o local de origem (reino, região, cidade, etc) do personagem? Por que ele decidiu ser um Guerreiro ou por que seu senhor achou que ele daria um bom Ventrue? Aqui vale também a dica de fazer algo que diferencie seu personagem dos outros do mesmo tipo, imagine por exemplo uma linda socialite perfeita para ser uma Ventrue ou Toreador mas que é abraçada por um Nosferatu, ou um Anão abandonado ainda criança na floresta que é criado por Elfos e se torna um exímio Guerreiro com a espada (ou invés do machado).

3 - Para onde vou?

Quais os objetivos do personagem? Por que ele se tornou um aventureiro? O que ele quer na sociedade vampírica (ou lupina, mística, etc)? O personagem deve ter algum motivo que o leve a participar das aventuras criadas pelo mestre, se ele prefere matar goblins ao invés de acumular tesouros ele não vai explorar uma dungeon que tenha tesouros mas não tenha goblins, se ele quer apenas sentir a emoção e perigo de enfrentar Lupinos ele não vai dar a mínima para a festa dos Toreador no Elísio.

Bem, é isso, sejam "filosóficos" na hora de criar seus personagens =P

extraido do blog toca de gnomo

A Verdade Sobre Os Crimes Relacionados ao RPG



Durante alguns anos, jogadores de RPG tiveram que aturar programas sensacionalistas, sites gospel e pessoas desinformadas acusando-as de serem satanistas, por conta de noticias de crimes de assassinato que apontavam jogadores de RPG como culpados. Mas, passaram-se os anos, e nenhuma outra noticia foi dada, seja confirmando ou não a culpa de jogadores de RPG pelos crimes. Entretanto, o escritor e autor de RPG Marcelo Del Debbio, junto a Daemon Editora, buscou informações sobres os casos, e em conjunto com os autores dos blogs RPG Educ e Cortando a Pelicula, conseguiram informações dos crimes relacionados a RPG que estouraram na televisão. Vejam os resultados:

TERESÓPOLIS

Em 14 e 20 de Novembro de 2000, na cidade de Teresópolis, RJ, duas garotas de 14, Iara dos Santos Silva, e 17, Fernanda Venâncio Ramos, anos foram estupradas, torturadas e estranguladas com um intervalo de seis dias entre os crimes. Sônia Ramos, 42, madrasta de Fernanda, a segunda vítima, levantou a suspeita de que as atrocidades pudessem estar ligadas ao jogo por pura ignorância e desespero, porque sua filha [a vitima] era jogadora de RPG e andava na companhia de outros garotos que jogavam GURPS e Vampiro [sua alegação se baseou no fato de que sua filha andava as voltas “com pessoas que se fantasiavam de vampiros”]. Inclusive a polícia chegou a prender um jogador de RPG, que não será identificado uma vez que o mesmo era inocente e não merece ter seu nome publicado, que passou quatro dias na cadeia por causa deste absurdo.

O verdadeiro assassino das garotas, HUMBERTO VENTURA DE OLIVEIRA, de 25 anos, confessou o crime 6 dias depois da prisão do RPGista. Ele era o jardineiro da casa, analfabeto, e nunca sequer passou perto de um livro de RPG. A imprensa irresponsável, foi muito rápida em divulgar versões fantasiosas sobre o “jogo da morte”, mas a publicação da confissão do jardineiro foi apenas uma nota, no final de uma página de jornal.

OURO PRETO

No dia 10 de outubro de 2001, Aline Silveira Soares viajou do Espírito Santo com sua prima e alguns colegas para Ouro Preto para participar da “Festa do Doze”, que é uma espécie de Carnaval fora de hora entre as faculdades da região, com R$40,00 e a roupa do corpo para passar três dias. Dias depois, seu corpo nu fora encontrado em cima de uma lapide, em um cemitério da cidade.

Segundo o laudo, Aline consumiu drogas durante o dia anterior ao de sua morte. Esta informação foi confirmada por diversas testemunhas que também participavam da festa, em Ouro Preto [testemunhas que foram aparentemente ignoradas pelo delegado Adauto Corrêa após as investigações tomarem o rumo circence]. Aline não tinha dinheiro e acreditou que conseguiria fugir do traficante sem pagar pela droga que consumiu, mas no dia de sua morte [14 de Outubro de 2001], foi abordada pelo criminoso no caminho de volta para a república onde estava hospedada [o cemitério em questão fica exatamente no meio do trajeto entre o local da festa e a república]. Testemunhas [que também foram aparentemente ignoradas no inquérito oficial] disseram ter visto Aline conversar com um conhecido traficante da cidade na porta do cemitério algumas horas antes de sua morte.

De acordo com especialistas em crimes relacionados a drogas, Aline provavelmente teria se oferecido para ter relações sexuais com o traficante para pagar a dívida, pois as roupas da garota foram encontradas “cuidadosamente dobradas e dispostas ao lado do local do crime, sem nenhum indício de violência ou de coerção”. Aline tomou o cuidado de deixar suas roupas sobre uma das lápides, dobradas com a jaqueta por baixo, para que não sujassem.

Ainda segundo o laudo oficial da perícia técnica, durante a primeira facada que Aline recebeu, o corpo estava na posição acocorada, popularmente conhecida como “de quatro”. Segundo especialistas em crimes de estupro, o traficante provavelmente teria tentado obrigar Aline a realizar sexo anal, que possivelmente foi rejeitado pela garota, resultando no primeiro golpe com a faca. O traficante, tendo ferido Aline seriamente, não viu alternativa a não ser terminar de matá-la. Para disfarçar, o assassino colocou o corpo de Aline em posição deitada sobre a lápide [pelas fotos da perícia e rastros de sangue, pode-se atestar que o corpo foi movido após a sua morte] para tentar atrapalhar as investigações.

Quando o corpo foi encontrado, os policiais começaram as investigações pelos locais em que Aline se hospedou e em uma das repúblicas foram encontrados alguns livros de RPG, que o delegado, evangélico confesso, classificou como “material satanista”. A partir disto, um vereador oportunista chamado Bentinho Duarte viu nisso uma chance de se promover realizando terrorismo psicológico e, junto com o Promotor Fernando Martins [conhecido por ter tentado proibir a distribuições de jogos como Duke Nuken e Carmagedon], moveu ação contra as empresas Devir Livraria e Daemon editora tentando a proibição de 3 títulos [Vampiro: a Máscara, Gurps Illuminati e Demônios: a Divina Comédia].

Detalhe, 4 garotos chegaram a ser presos injustamente, que por suas vez não são jogadores de RPG [fato comprovado pela mãe da vítima em depoimento ao vivo na Rede Bandeirantes de TV].

GUARAPARI

Polícia Civil do Espírito Santo prendeu, na noite de 12 de Maio de 2005, dois acusados pelo assassinato do aposentado Douglas Augusto Guedes, da mulher dele, a corretora de imóveis Heloísa Helena Andrade Guedes, e do filho do casal Tiago Guedes, em Guarapari. Os corpos dos três foram encontrados amarrados e deitados em camas no dia 5 de maio. Na mesma data, eles foram sepultados.

O delegado da Divisão de Homicídios de Guarapari, Alexandre Linconl, evangélico, disse ao Portal Terra que os assassinos MAYDERSON DE VARGAS MENDES, 21 anos, e RONALD RIBEIRO RODRIGUES, 22, confessaram que eles mataram a família motivados pelo jogo de RPG, mas essa “confissão” não ocorreu imediatamente após o crime.

O crime que Mayderson e Ronald cometeram é o de LATROCÍNIO QUALIFICADO E PREMEDITADO, ou seja, mataram para roubar de uma maneira cruel e sem dar chance de defesa às vítimas, com premeditação. Esse é um crime hediondo, sendo julgado e condenado diretamente por um juiz criminal. Ambos os acusados já tinham ficha criminal [respondendo processo por Porte ilegal de Arma].

O que o advogado de defesa da dupla estava fazendo era alegar que eles cometeram o crime influenciados pelo jogo e, com essa ação, tentar reverter o crime para Homicídio Simples, baseado no tal jogo que ninguém sabe o que é. Com isso, os assassinos iriam para um júri popular, que poderia ser muito bem influenciado por todo esse novo circo que a mídia sensacionalista armou e, jogando a culpa em cima do RPG, e possivelmente Mayderson e Ronald poderia no lugar de irem para presídios convencionais, irem realizar tratamentos psiquiatricos.

O que tem de ficar bem claro é o seguinte: os criminosos entraram na casa, apontaram armas para Tiago e sua família, doparam a família sob a mira do revólver, levaram o garoto até o caixa eletrônico onde roubaram R$ 4.000,00 de sua poupança e depois executaram friamente a família com tiros na cabeça, para não serem reconhecidos. A história do “RPG” só apareceu dois dias depois que os assassinos foram capturados pela polícia, sob orientação do advogado de defesa da dupla.

É bom lembrar, já que a mídia “esqueceu”, que, graças à intervenção da Daemon Editora e da conversa de Marcelo Del Debbio, escritor especialista em Role Playing Games, com o delegado de Guarapari ao vivo em uma entrevista na Rede Bandeirantes de TV, o advogado de defesa da dupla abandonou o caso, deixando os dois criminosos sem advogado à espera de um defensor público.

Com estes textos, podemos começar a nos defender dos três falsos “crimes do RPG”. Já está na hora destas informações serem passadas para jornalistas sérios que queiram nos ajudar a fazer a verdade aparecer.


Extraido do blog do Raopo at março 28th, 2009

domingo, 29 de março de 2009

005 - mapa da campanha


OLÁ!

Como prometido na postagem anterior, como o Scanner (argh) não funcionou, montei esse aki mesmo no paint.net....

Em suma o mapa foi feito com base na minha cidade.

Legenda:

Amarelo:
na campanha - uma fábrica de armas
na real - uma fábrica (grande galpão) de roupas

Vermelho:
na campanha - cidade em si
na real - centro da cidade

Preto:
na campanha - arena de batalhas garou
na real - um bairro afastado com alto indice de criminalidade
Azul turquesa:
na campanha - local de reunião da matlha, morada
na real: pedreira cartão-postal. (no google earth é o ponto mais preto - ver postagens anteriores)

Verde:
na campanha: Caern (local de reunição da seita garou) e passagem para o mundo espiritual
na real: uma rampa de voo livre abandonada com vista completa pra cidade.

Marrom:
na campanha: uma montanha com algumas pinturas rupestres e segredos a revelar.
na real: um vale entre um ponto verde e o ponto azul turquesa.


Detalhe: não haverá "os círculos", nem as legendas.

os simbolos para "pulo" e "estrada" fazem parte da forma de locomoção entre os principais locais, os demais só possuem acesso atraves de mata fechada ou "água" (ou seja: a nado)

sábado, 28 de março de 2009

004 - dados da campanha II

Olá!

Esta postagem é apenas para informar. Não gastarei muito tempo com discussão esta vez!


A história possuirá um chefe final que em si não há muitos "poderes", seus contactos suas ações e "renome" incutirá muito mais medo que sua própria cara! (pois meu alvo final não é matar chefes, mas colocá-los em cheque consigo mesmos!) Falarei primeiramente dos seus "acessores" e sub-chefes.

Segue abaixo a lista de possiveis sub chefes (não está na ordem de acontecimentos)

1. Quem: Dono da industrias de armas de fogo, Onde: na própria fábrica Classe: contaminado pela wyrm

2. Quem: Gerente (adúltero) do estacionamento, Onde: em casa, junto da esposa Classe: Possuido pela wyrm

3. Quem: Garou Campeão da Arena de lutas, Onde: Arena deBatalha, Classe: Contaminado pela Wyrm

4. Quem: Uma Criança desconhecida de 4 anos, Onde: Jardim de Infancia, Classe: Maldito encarnado pela Wyrm.

5. Quem: Índio, ocultista, acessor do chefão (detalhe: o Índio usa terno e gravata) Onde: Um andar abaixo do "chefe" - no prédio Classe: Contaminado pela Wyrm

6. Quem: "O totem" que protege o político, Onde: uma batalha espiritual (?) Classe: Espirito corrompido pela Wyrm

Inimigo e chefe final: Um político extremista e impositor de caos através da Wyrm. (Em tese ele é um grande incentivador do Estado Mínimo e age ideológicamente para o avanço da liberdade. Entretanto isso reflete em lavagem de dinheiro, comercialização de Drogas (as claras) sem contar no "rombo" na natureza. [isso levará ao Garous a procurar ajuda com o Estado, para combater o defensor do Estado mínimo. Os garous por sua vez, sabem que o Estado em Geral destrói a natureza, mas terão de escolher quem apoiar ou quem combater!]

tá ai! Pelas minhas idéias devem variar um pouco. mas nada disso está verdadeiramente comprovado na hora da campanha!

segue algumas imagens roubadas da internet para criar uma certa "concept art!"....



















































finalizando é isso ai. peço apenas perdão as pessoas que aguardavam o mapa, pois meu scanner não está "enxergando" bem... mas logo logo curarei o seu problema de miopia!

003 - dados da primeira campanha






OLÁ! (novamente)

Como prometido na postagem anterior, apresentarei (de forma rápida e bem rasa) um pouco do cenário, protagonistas, idéias propostas e a tal surpresinha! (não espere muita coisa).

o cenário

Bem... de cara essa é muito facil de safar... principalmente por morar numa cidadezinha do interior onde a população se caracteriza 27.000 habitantes... é verdade! Mantena no google maps! (só tem montanha e mata) e como "meus jogadores" não estão familiarizados com um "cenário" diferente, fica claro que o jogo se passará num cenário muito próximo com o de minha cidade destacando pontos altos (como rampas de voo livre, pedreiras, e outros morros) e não afetados pelo homem.

Os protagonistas (npc's) e as idéias propostas

Na verdade nada está muito esquematizado, então vou passar tudo o que está aki no papel para o blog. Aqui está divido em tres pontos: PERSONA (que indica a possivel caracteristica de um personagem); INTERIM (fato que acompanha a campanha) e EVENTO (bom... ah.... vc sabe!)
EVENTOS:
*Uma assembléia do estilo jogos estudantis
*Meia campanha se passa "no civil" e meia "na wild" podendo ter epílogos em ambos
*Um amor (fim feliz ou frustração mesmo).
*Um big combate final com segredos reveladores (não pode faltar né?)

INTERIN:
*Uma discussão filosófica
(nossa, eu mesmo me assustei por apenas ter um interin só)

PERSONA:
*Um personagem Ronin que está deixando de ser o mesmo por andar com a matilha (muito sistemático e restrito) -> amarra as orlhas acima da cabeça como o cabelo de um samurai. medita todos os dias...
*Um personágem Calmo... traidor.
*Um personagem que ainda não foi despertado (não precisa participar necessariamente da campanha toda, pode ser apenas um capítulo).
*Um Garou Homossexual
*Um personagem que adora ovos de galhinha (questões cotidianas que podem se adaptar a qualquer um dos personagens citaos) [ha! e é tb uma analogia aos meus cachorros de estimação da raça husky que amam comer ovos de galinha -:> fica pra outra história tb! ;) ]
* Um garou com o passado Vergonhoso
* Um garou bebê que gosta do garou Ronin (como um filho gosta do pai) - para quebrar a cara de durão mesmo.

A surpresa? (não é lá aquelas coisas mas...) confira vc mesmo!

link aki!


Atualizando: próxima postagem a relação dos possiveis chefes e a idéia de mapa.
p.s.: nas próximas postagens tentarei ir direto ao assunto!

002 - juntando uma galera pra jogar



OLÁ!





De fato nenhum dos "meus jogadores" fazem idéia do que se trata o jogo ou como jogar (ou seja: estamos todos fú¬¬) mas vamos tentar! fiz exatamente o que o livro direciona: organizar a primeira sessão apenas para estruturar os personagens... No meu caso não era só isso, eu tinha que ensinar sobre o jogo, as regras, o sistema geral e o glossário. pela inacessibilidade dos materiais de leitura aos meus amigos nossa primera sessão rendeu uma cansativa "aula" de umas 2hs e meia só sobre lobisomens. -:> aki se aprende: QUER JOGAR RPG? VÁ LER!

após a longa aula do professor girafales (ensinando para eles e para mim mesmo) direcionei a cada um a criar suas planilhas [nota: tudo está muito "quadrado" ainda, espero que dê uma boa interpretação]. resultado: dois Filhos de Gaia e um Roedor de ossos [+1 npc fiana e +1npc portador da luz interior que será adicionado no meio da campanha].

vale lembrar tambem que a no meio da campanha acabou a luz e não é preciso dizer que os castiçais entraram em ação para o espanto de minha madre que estava na cozinha (mas esse assunto de pré-conceito com o RPG abordarei mais tarde em outra postagem).

Resumo: regras ensinadas (mesmo que depois esquecerão), personagens montados em suas respectivas planilhas, e a segunda sessão (primeira do jogo) marcada para daki duas semanas...
deu pra pensar muito!

Atualizações: próxima postagem: um pouco da trama, Esqueleto dos inimigos, e uma surpresinha!






p.s.: adotarei o pseudonimo "Pena de Prata" para algumas postagens externas e afins!

sexta-feira, 27 de março de 2009

001 - a proposta


olá!


Caso você consiga visualizar o conteúdo desse blog é porque no mínimo foi convidado ou aturoizado. A proposta deste blog não será nada alem da mais tradicional:
Relatar periodicamente assuntos relacionados a RPG por no mínimo dois motivos:
1º Porque o meu trabalho final (TCC) da faculdade tem como tema o seguinte: o uso do RPG em sala de aula; 2º porque até então eu não tinha jogado (verdadeiramente). o máximo que eu concecia era as duas primeiras páginas do livro vampiro a idade das trevas, e jogado (uma só) sessão do jogo com um personagem feito "nas coxa" e as pressas. resultado: mais mente confunsa (ou melhor, antes não tivesse jogado).

após bons 5 anos sem contacto com o RPG (de livros é claro... pq o de game é intenso e continuo), me vem a idéia desse trabalho final. então qual é a minha empreitada atual? escrever o tal artigo. óras! [o,O] para isso eu resolvi voltar ao contacto com o Storyteller mas dessa vez sobre o foco (ou tema se preferir) Lobisomem: O apocalipse ok! o que isso tem a ver com o RPG na sala? "nada" pois o sistema utilizado na sala de aula será muito primitivo, e o jogo lobisomem será apenas para me re-esquentar os motores (com glossário, campanhas e etc). eu mesmo não vou falar de inicio sobre o meu TCC (mesmo porque não está pronto, mas conforme for construido eu posto um bocado por aqui).

atualidades - ;> hj estou na pagina 200 de 303 do livro e como todo "pra frente" já me sinto quase bem para postar uma campanha (tá eu sei que ela terá buracos e tals mas vai ser minha primeira campanha).

(em breve colocarei imagens "da mesa" rs...)

mas por hora devo me dispor a postar o esqueleto da campanha e os apetrechos periféricos* (vcs saberão o que é!)