domingo, 29 de março de 2009

005 - mapa da campanha


OLÁ!

Como prometido na postagem anterior, como o Scanner (argh) não funcionou, montei esse aki mesmo no paint.net....

Em suma o mapa foi feito com base na minha cidade.

Legenda:

Amarelo:
na campanha - uma fábrica de armas
na real - uma fábrica (grande galpão) de roupas

Vermelho:
na campanha - cidade em si
na real - centro da cidade

Preto:
na campanha - arena de batalhas garou
na real - um bairro afastado com alto indice de criminalidade
Azul turquesa:
na campanha - local de reunião da matlha, morada
na real: pedreira cartão-postal. (no google earth é o ponto mais preto - ver postagens anteriores)

Verde:
na campanha: Caern (local de reunição da seita garou) e passagem para o mundo espiritual
na real: uma rampa de voo livre abandonada com vista completa pra cidade.

Marrom:
na campanha: uma montanha com algumas pinturas rupestres e segredos a revelar.
na real: um vale entre um ponto verde e o ponto azul turquesa.


Detalhe: não haverá "os círculos", nem as legendas.

os simbolos para "pulo" e "estrada" fazem parte da forma de locomoção entre os principais locais, os demais só possuem acesso atraves de mata fechada ou "água" (ou seja: a nado)

sábado, 28 de março de 2009

004 - dados da campanha II

Olá!

Esta postagem é apenas para informar. Não gastarei muito tempo com discussão esta vez!


A história possuirá um chefe final que em si não há muitos "poderes", seus contactos suas ações e "renome" incutirá muito mais medo que sua própria cara! (pois meu alvo final não é matar chefes, mas colocá-los em cheque consigo mesmos!) Falarei primeiramente dos seus "acessores" e sub-chefes.

Segue abaixo a lista de possiveis sub chefes (não está na ordem de acontecimentos)

1. Quem: Dono da industrias de armas de fogo, Onde: na própria fábrica Classe: contaminado pela wyrm

2. Quem: Gerente (adúltero) do estacionamento, Onde: em casa, junto da esposa Classe: Possuido pela wyrm

3. Quem: Garou Campeão da Arena de lutas, Onde: Arena deBatalha, Classe: Contaminado pela Wyrm

4. Quem: Uma Criança desconhecida de 4 anos, Onde: Jardim de Infancia, Classe: Maldito encarnado pela Wyrm.

5. Quem: Índio, ocultista, acessor do chefão (detalhe: o Índio usa terno e gravata) Onde: Um andar abaixo do "chefe" - no prédio Classe: Contaminado pela Wyrm

6. Quem: "O totem" que protege o político, Onde: uma batalha espiritual (?) Classe: Espirito corrompido pela Wyrm

Inimigo e chefe final: Um político extremista e impositor de caos através da Wyrm. (Em tese ele é um grande incentivador do Estado Mínimo e age ideológicamente para o avanço da liberdade. Entretanto isso reflete em lavagem de dinheiro, comercialização de Drogas (as claras) sem contar no "rombo" na natureza. [isso levará ao Garous a procurar ajuda com o Estado, para combater o defensor do Estado mínimo. Os garous por sua vez, sabem que o Estado em Geral destrói a natureza, mas terão de escolher quem apoiar ou quem combater!]

tá ai! Pelas minhas idéias devem variar um pouco. mas nada disso está verdadeiramente comprovado na hora da campanha!

segue algumas imagens roubadas da internet para criar uma certa "concept art!"....



















































finalizando é isso ai. peço apenas perdão as pessoas que aguardavam o mapa, pois meu scanner não está "enxergando" bem... mas logo logo curarei o seu problema de miopia!

003 - dados da primeira campanha






OLÁ! (novamente)

Como prometido na postagem anterior, apresentarei (de forma rápida e bem rasa) um pouco do cenário, protagonistas, idéias propostas e a tal surpresinha! (não espere muita coisa).

o cenário

Bem... de cara essa é muito facil de safar... principalmente por morar numa cidadezinha do interior onde a população se caracteriza 27.000 habitantes... é verdade! Mantena no google maps! (só tem montanha e mata) e como "meus jogadores" não estão familiarizados com um "cenário" diferente, fica claro que o jogo se passará num cenário muito próximo com o de minha cidade destacando pontos altos (como rampas de voo livre, pedreiras, e outros morros) e não afetados pelo homem.

Os protagonistas (npc's) e as idéias propostas

Na verdade nada está muito esquematizado, então vou passar tudo o que está aki no papel para o blog. Aqui está divido em tres pontos: PERSONA (que indica a possivel caracteristica de um personagem); INTERIM (fato que acompanha a campanha) e EVENTO (bom... ah.... vc sabe!)
EVENTOS:
*Uma assembléia do estilo jogos estudantis
*Meia campanha se passa "no civil" e meia "na wild" podendo ter epílogos em ambos
*Um amor (fim feliz ou frustração mesmo).
*Um big combate final com segredos reveladores (não pode faltar né?)

INTERIN:
*Uma discussão filosófica
(nossa, eu mesmo me assustei por apenas ter um interin só)

PERSONA:
*Um personagem Ronin que está deixando de ser o mesmo por andar com a matilha (muito sistemático e restrito) -> amarra as orlhas acima da cabeça como o cabelo de um samurai. medita todos os dias...
*Um personágem Calmo... traidor.
*Um personagem que ainda não foi despertado (não precisa participar necessariamente da campanha toda, pode ser apenas um capítulo).
*Um Garou Homossexual
*Um personagem que adora ovos de galhinha (questões cotidianas que podem se adaptar a qualquer um dos personagens citaos) [ha! e é tb uma analogia aos meus cachorros de estimação da raça husky que amam comer ovos de galinha -:> fica pra outra história tb! ;) ]
* Um garou com o passado Vergonhoso
* Um garou bebê que gosta do garou Ronin (como um filho gosta do pai) - para quebrar a cara de durão mesmo.

A surpresa? (não é lá aquelas coisas mas...) confira vc mesmo!

link aki!


Atualizando: próxima postagem a relação dos possiveis chefes e a idéia de mapa.
p.s.: nas próximas postagens tentarei ir direto ao assunto!

002 - juntando uma galera pra jogar



OLÁ!





De fato nenhum dos "meus jogadores" fazem idéia do que se trata o jogo ou como jogar (ou seja: estamos todos fú¬¬) mas vamos tentar! fiz exatamente o que o livro direciona: organizar a primeira sessão apenas para estruturar os personagens... No meu caso não era só isso, eu tinha que ensinar sobre o jogo, as regras, o sistema geral e o glossário. pela inacessibilidade dos materiais de leitura aos meus amigos nossa primera sessão rendeu uma cansativa "aula" de umas 2hs e meia só sobre lobisomens. -:> aki se aprende: QUER JOGAR RPG? VÁ LER!

após a longa aula do professor girafales (ensinando para eles e para mim mesmo) direcionei a cada um a criar suas planilhas [nota: tudo está muito "quadrado" ainda, espero que dê uma boa interpretação]. resultado: dois Filhos de Gaia e um Roedor de ossos [+1 npc fiana e +1npc portador da luz interior que será adicionado no meio da campanha].

vale lembrar tambem que a no meio da campanha acabou a luz e não é preciso dizer que os castiçais entraram em ação para o espanto de minha madre que estava na cozinha (mas esse assunto de pré-conceito com o RPG abordarei mais tarde em outra postagem).

Resumo: regras ensinadas (mesmo que depois esquecerão), personagens montados em suas respectivas planilhas, e a segunda sessão (primeira do jogo) marcada para daki duas semanas...
deu pra pensar muito!

Atualizações: próxima postagem: um pouco da trama, Esqueleto dos inimigos, e uma surpresinha!






p.s.: adotarei o pseudonimo "Pena de Prata" para algumas postagens externas e afins!

sexta-feira, 27 de março de 2009

001 - a proposta


olá!


Caso você consiga visualizar o conteúdo desse blog é porque no mínimo foi convidado ou aturoizado. A proposta deste blog não será nada alem da mais tradicional:
Relatar periodicamente assuntos relacionados a RPG por no mínimo dois motivos:
1º Porque o meu trabalho final (TCC) da faculdade tem como tema o seguinte: o uso do RPG em sala de aula; 2º porque até então eu não tinha jogado (verdadeiramente). o máximo que eu concecia era as duas primeiras páginas do livro vampiro a idade das trevas, e jogado (uma só) sessão do jogo com um personagem feito "nas coxa" e as pressas. resultado: mais mente confunsa (ou melhor, antes não tivesse jogado).

após bons 5 anos sem contacto com o RPG (de livros é claro... pq o de game é intenso e continuo), me vem a idéia desse trabalho final. então qual é a minha empreitada atual? escrever o tal artigo. óras! [o,O] para isso eu resolvi voltar ao contacto com o Storyteller mas dessa vez sobre o foco (ou tema se preferir) Lobisomem: O apocalipse ok! o que isso tem a ver com o RPG na sala? "nada" pois o sistema utilizado na sala de aula será muito primitivo, e o jogo lobisomem será apenas para me re-esquentar os motores (com glossário, campanhas e etc). eu mesmo não vou falar de inicio sobre o meu TCC (mesmo porque não está pronto, mas conforme for construido eu posto um bocado por aqui).

atualidades - ;> hj estou na pagina 200 de 303 do livro e como todo "pra frente" já me sinto quase bem para postar uma campanha (tá eu sei que ela terá buracos e tals mas vai ser minha primeira campanha).

(em breve colocarei imagens "da mesa" rs...)

mas por hora devo me dispor a postar o esqueleto da campanha e os apetrechos periféricos* (vcs saberão o que é!)