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domingo, 17 de maio de 2009

006 - andamento da campanha



Já se passaram 3 semanas desde que começamos a campanha, estamos na 2ª sessão,
e não foi dado titulo a cronica, mas fora isso está tudo muito ótimo.
na primeira sessão, os personagens se conheceram, e conheceram o "totem da matilha" (detalhes dispostos no livro - lobisomem o Apocalipse) e puderam conversar um pouco uns com os outros,
logo na primeira missão (o contrabandista de armas), a matilha foi levada a adentrar os esgotos da cidade, para pensar numa forma de chegar a fábrica de armas.
(amanhã haverá mais uma sessão - a 3ª) na próxima sessão eu posto as imagens dos GAROUtos! rs....!


(spoiler) os personagens deverão entrar na casa do meu personagem (skid) para pegar algumas armas.

domingo, 29 de março de 2009

005 - mapa da campanha


OLÁ!

Como prometido na postagem anterior, como o Scanner (argh) não funcionou, montei esse aki mesmo no paint.net....

Em suma o mapa foi feito com base na minha cidade.

Legenda:

Amarelo:
na campanha - uma fábrica de armas
na real - uma fábrica (grande galpão) de roupas

Vermelho:
na campanha - cidade em si
na real - centro da cidade

Preto:
na campanha - arena de batalhas garou
na real - um bairro afastado com alto indice de criminalidade
Azul turquesa:
na campanha - local de reunião da matlha, morada
na real: pedreira cartão-postal. (no google earth é o ponto mais preto - ver postagens anteriores)

Verde:
na campanha: Caern (local de reunição da seita garou) e passagem para o mundo espiritual
na real: uma rampa de voo livre abandonada com vista completa pra cidade.

Marrom:
na campanha: uma montanha com algumas pinturas rupestres e segredos a revelar.
na real: um vale entre um ponto verde e o ponto azul turquesa.


Detalhe: não haverá "os círculos", nem as legendas.

os simbolos para "pulo" e "estrada" fazem parte da forma de locomoção entre os principais locais, os demais só possuem acesso atraves de mata fechada ou "água" (ou seja: a nado)

sábado, 28 de março de 2009

004 - dados da campanha II

Olá!

Esta postagem é apenas para informar. Não gastarei muito tempo com discussão esta vez!


A história possuirá um chefe final que em si não há muitos "poderes", seus contactos suas ações e "renome" incutirá muito mais medo que sua própria cara! (pois meu alvo final não é matar chefes, mas colocá-los em cheque consigo mesmos!) Falarei primeiramente dos seus "acessores" e sub-chefes.

Segue abaixo a lista de possiveis sub chefes (não está na ordem de acontecimentos)

1. Quem: Dono da industrias de armas de fogo, Onde: na própria fábrica Classe: contaminado pela wyrm

2. Quem: Gerente (adúltero) do estacionamento, Onde: em casa, junto da esposa Classe: Possuido pela wyrm

3. Quem: Garou Campeão da Arena de lutas, Onde: Arena deBatalha, Classe: Contaminado pela Wyrm

4. Quem: Uma Criança desconhecida de 4 anos, Onde: Jardim de Infancia, Classe: Maldito encarnado pela Wyrm.

5. Quem: Índio, ocultista, acessor do chefão (detalhe: o Índio usa terno e gravata) Onde: Um andar abaixo do "chefe" - no prédio Classe: Contaminado pela Wyrm

6. Quem: "O totem" que protege o político, Onde: uma batalha espiritual (?) Classe: Espirito corrompido pela Wyrm

Inimigo e chefe final: Um político extremista e impositor de caos através da Wyrm. (Em tese ele é um grande incentivador do Estado Mínimo e age ideológicamente para o avanço da liberdade. Entretanto isso reflete em lavagem de dinheiro, comercialização de Drogas (as claras) sem contar no "rombo" na natureza. [isso levará ao Garous a procurar ajuda com o Estado, para combater o defensor do Estado mínimo. Os garous por sua vez, sabem que o Estado em Geral destrói a natureza, mas terão de escolher quem apoiar ou quem combater!]

tá ai! Pelas minhas idéias devem variar um pouco. mas nada disso está verdadeiramente comprovado na hora da campanha!

segue algumas imagens roubadas da internet para criar uma certa "concept art!"....



















































finalizando é isso ai. peço apenas perdão as pessoas que aguardavam o mapa, pois meu scanner não está "enxergando" bem... mas logo logo curarei o seu problema de miopia!

003 - dados da primeira campanha






OLÁ! (novamente)

Como prometido na postagem anterior, apresentarei (de forma rápida e bem rasa) um pouco do cenário, protagonistas, idéias propostas e a tal surpresinha! (não espere muita coisa).

o cenário

Bem... de cara essa é muito facil de safar... principalmente por morar numa cidadezinha do interior onde a população se caracteriza 27.000 habitantes... é verdade! Mantena no google maps! (só tem montanha e mata) e como "meus jogadores" não estão familiarizados com um "cenário" diferente, fica claro que o jogo se passará num cenário muito próximo com o de minha cidade destacando pontos altos (como rampas de voo livre, pedreiras, e outros morros) e não afetados pelo homem.

Os protagonistas (npc's) e as idéias propostas

Na verdade nada está muito esquematizado, então vou passar tudo o que está aki no papel para o blog. Aqui está divido em tres pontos: PERSONA (que indica a possivel caracteristica de um personagem); INTERIM (fato que acompanha a campanha) e EVENTO (bom... ah.... vc sabe!)
EVENTOS:
*Uma assembléia do estilo jogos estudantis
*Meia campanha se passa "no civil" e meia "na wild" podendo ter epílogos em ambos
*Um amor (fim feliz ou frustração mesmo).
*Um big combate final com segredos reveladores (não pode faltar né?)

INTERIN:
*Uma discussão filosófica
(nossa, eu mesmo me assustei por apenas ter um interin só)

PERSONA:
*Um personagem Ronin que está deixando de ser o mesmo por andar com a matilha (muito sistemático e restrito) -> amarra as orlhas acima da cabeça como o cabelo de um samurai. medita todos os dias...
*Um personágem Calmo... traidor.
*Um personagem que ainda não foi despertado (não precisa participar necessariamente da campanha toda, pode ser apenas um capítulo).
*Um Garou Homossexual
*Um personagem que adora ovos de galhinha (questões cotidianas que podem se adaptar a qualquer um dos personagens citaos) [ha! e é tb uma analogia aos meus cachorros de estimação da raça husky que amam comer ovos de galinha -:> fica pra outra história tb! ;) ]
* Um garou com o passado Vergonhoso
* Um garou bebê que gosta do garou Ronin (como um filho gosta do pai) - para quebrar a cara de durão mesmo.

A surpresa? (não é lá aquelas coisas mas...) confira vc mesmo!

link aki!


Atualizando: próxima postagem a relação dos possiveis chefes e a idéia de mapa.
p.s.: nas próximas postagens tentarei ir direto ao assunto!

002 - juntando uma galera pra jogar



OLÁ!





De fato nenhum dos "meus jogadores" fazem idéia do que se trata o jogo ou como jogar (ou seja: estamos todos fú¬¬) mas vamos tentar! fiz exatamente o que o livro direciona: organizar a primeira sessão apenas para estruturar os personagens... No meu caso não era só isso, eu tinha que ensinar sobre o jogo, as regras, o sistema geral e o glossário. pela inacessibilidade dos materiais de leitura aos meus amigos nossa primera sessão rendeu uma cansativa "aula" de umas 2hs e meia só sobre lobisomens. -:> aki se aprende: QUER JOGAR RPG? VÁ LER!

após a longa aula do professor girafales (ensinando para eles e para mim mesmo) direcionei a cada um a criar suas planilhas [nota: tudo está muito "quadrado" ainda, espero que dê uma boa interpretação]. resultado: dois Filhos de Gaia e um Roedor de ossos [+1 npc fiana e +1npc portador da luz interior que será adicionado no meio da campanha].

vale lembrar tambem que a no meio da campanha acabou a luz e não é preciso dizer que os castiçais entraram em ação para o espanto de minha madre que estava na cozinha (mas esse assunto de pré-conceito com o RPG abordarei mais tarde em outra postagem).

Resumo: regras ensinadas (mesmo que depois esquecerão), personagens montados em suas respectivas planilhas, e a segunda sessão (primeira do jogo) marcada para daki duas semanas...
deu pra pensar muito!

Atualizações: próxima postagem: um pouco da trama, Esqueleto dos inimigos, e uma surpresinha!






p.s.: adotarei o pseudonimo "Pena de Prata" para algumas postagens externas e afins!